株式会社カプコン(9697)の決算・業績分析
株式会社カプコンの2026年有価証券報告書をAI分析。売上高1,954億円。営業利益753億円。情報・通信業。
目次
株式会社カプコンの2026年度 業績サマリー
株式会社カプコン(証券コード: 9697)の2026年度決算・業績分析。売上高は1,954億円。営業利益は753億円。純利益は546億円。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。
株式会社カプコンの従業員数(提出会社単体)は3,379人、 平均年収は919万円、平均年齢38歳、平均勤続年数11.2年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。
株式会社カプコンの2026年度 注目ポイント
- ゲーム大手、バイオハザード+モンスターハンター+ストリートファイター等の人気IP保有。コンシューマー+モバイル+アーケード
- 総資産 3,393億、ROE 22.1%・ROA 22.7%・OPM 38.5%、ゲーム業界キングダム
株式会社カプコンの売上高変化の要因
- •売上+15.2%・営業利益+14.5%・経常+12.9%・純利益+12.7% のクアッド増益
- •営業利益率 38.5% (前期38.8%) で日本企業として異次元の超高水準
- •ROE 22.1%・ROA 22.7% でゲーム業界キングダム資本効率
- •モンスターハンターワイルズ等の新作・既存IP活用堅調
- •海外売上比率高、為替円安効果
- •営業CF 314億・現金 1,028億で財務超健全
株式会社カプコンの事業リスクと対応
新作ヒット依存リスク、開発費高騰
対応: IP活用・既存タイトル収益化
競合(任天堂・スクエニ・コナミ)との競争
対応: 技術差別化・IP強化
海外売上比率高、為替変動リスク
対応: 為替予約
サブスクリプション化のコンテンツ価格圧迫
対応: オリジナル価値提供
AI開発の構造変化
対応: AI活用効率化
株式会社カプコンの今後の見通し・業績予想
株式会社カプコンの配当金・配当利回り推移(直近5年)
有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。
| 年度 | 1株配当(円) | 配当性向 | EPS(円) |
|---|---|---|---|
| 2026年度 | 33.56 | 25.7% | 130.5 |
| 2025年度 | 31.56 | 27.2% | 115.85 |
| 2024年度 | 53.53 | 51.6% | 103.71 |
| 2023年度 | 40.78 | 23.3% | 174.73 |
| 2022年度 | 32.28 | 21.2% | 152.48 |
株式会社カプコンの役員一覧(取締役・執行役員)
最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。
| 役職 | 氏名 | 所有株式数(株) |
|---|---|---|
| 代表取締役会長 最高経営責任者(CEO) | 辻本憲三 | 8,079 |
| 代表取締役社長 社長執行役員 最高執行責任者(COO)兼 OP事業、PS事業管掌 | 辻本春弘 | 10,052 |
| 代表取締役 副社長執行役員 最高人事責任者(CHO) 最高財務責任者(CFO) 兼コーポレート経営管掌 | 宮崎智史 | 12 |
| 取締役専務執行役員グローバル事業管掌 | 石田義則 | 7 |
| 取締役専務執行役員 最高製品責任者(CPO) 兼 開発部門管掌 | 辻本良三 | 9,937 |
| 取締役専務執行役員コーポレート経営副管掌 | 笹原芳信 | 10 |
| 取締役 | 水越豊 | 6 |
| 取締役 | 武藤敏郎 | 1 |
| 取締役 | 廣瀬由美 | 3 |
| 取締役 | 幸田真音 | 0 |
株式会社カプコンの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移
有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。
| 年度 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年収 |
|---|---|---|---|---|
| 2025年度 | 3,379人 | 38歳 | 11.2年 | 919万円 |
| 2024年度 | 3,186人 | 37.8歳 | 11.1年 | 833万円 |
| 2023年度 | 3,027人 | 37.6歳 | 11年 | 766万円 |
| 2022年度 | 2,904人 | 37.3歳 | 10.7年 | 713万円 |
| 2021年度 | 2,841人 | 37.1歳 | 10.3年 | 603万円 |
株式会社カプコンの大株主・株主構成
最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。
| 順位 | 株主名 | 所有株式数(千株) | 所有比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社(信託口) | 61,020 | 14.32% |
| 2 | 株式会社クロスロード | 43,734 | 10.26% |
| 3 | ジェーピー モルガン チェー ス バンク 380815 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) | 35,188 | 8.26% |
| 4 | 株式会社日本カストディ銀行 (信託口) | 26,110 | 6.13% |
| 5 | 辻 本 美 之 | 15,927 | 3.74% |
| 6 | ステート ストリート バン ク アンド トラスト カンパ ニー 505001 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) | 13,683 | 3.21% |
| 7 | 辻 本 春 弘 | 10,052 | 2.36% |
| 8 | 辻 本 良 三 | 9,937 | 2.33% |
| 9 | 辻 本 憲 三 | 8,079 | 1.90% |
| 10 | 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社(株式付与ESOP信託 口・76744口) | 7,953 | 1.87% |
株式会社カプコンの事業内容
株式会社カプコン(E02417) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社および当社の関係会社(当社、子会社15社および関連会社1社により構成)は、デジタルコンテンツ事業、ア ミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業等を展開しております。 当社および当社の関係会社の事業に係る位置付けおよびセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以 下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 (デジタルコンテンツ事業) 当事業においては、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売をしております。 〔主な関係会社〕 (開発)株式会社カプコン、CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、株式会社ケーツー、株式会社ソードケインズスタジオ、 Minimum Studios Co., Ltd. (販売)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、 CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS、CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH、CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD. (アミューズメント施設事業) 当事業においては、ゲーム機等を設置した店舗の運営をしております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン (アミューズメント機器事業) 当事業においては、店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売をしております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン、株式会社エンターライズ、株式会社アデリオン、株式会社レオスター (その他事業) キャラクターライセンス事業等を行っております。 〔主な関係会社〕株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD.、 CAPCOM PICTURES,INC. 株式会社カプコン(E02417) 有価証券報告書 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。 (注) 上記に記載の当社以外の全ての会社は、連結子会社であります。
株式会社カプコンの子会社・関連会社(上位15社)
有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。
| 会社名 | 区分 | 所在地 | 事業内容 | 議決権比率 |
|---|---|---|---|---|
| 株式会社ケーツー | 連結子会社 | 大阪市中央区 | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0% |
| 株式会社エンターライズ | 連結子会社 | 東京都台東区 | アミューズメント機 器事業 | 100.0% |
| 株式会社カプコン管財サービス | 連結子会社 | 大阪市中央区 | 全社(共通) | 100.0% |
| 株式会社アデリオン | 連結子会社 | 東京都台東区 | アミューズメント機 器事業 | 100.0% |
| 株式会社ソードケインズスタジオ | 連結子会社 | 東京都千代田区 | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0% |
| 株式会社レオスター (注)5 | 連結子会社 | 東京都台東区 | アミューズメント機 器事業 | 100.0% |
| CAPCOM U.S.A.,INC. (注)2 | 連結子会社 | 米国 カリフォルニア州 サンフランシスコ市 | デジタルコンテンツ 事業、その他事業 | 100.0% |
| CAPCOM ASIA CO.,LTD. | 連結子会社 | 香港 九龍 | デジタルコンテンツ 事業、その他事業 | 100.0% |
| CE EUROPE LTD. | 連結子会社 | 英国 ロンドン市 | デジタルコンテンツ 事業、その他事業 | 100.0% |
| CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH | 連結子会社 | ドイツ ハンブルク市 | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0% |
| CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS | 連結子会社 | フランス サンジェルマン・ア ン・レー市 | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0% |
| CAPCOM TAIWAN CO.,LTD. | 連結子会社 | 台湾 台北市 | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0% |
| CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD. | 連結子会社 | シンガポール | デジタルコンテンツ 事業、その他事業 | 100.0% |
| CAPCOM PICTURES,INC. | 連結子会社 | 米国 カリフォルニア州 ロサンゼルス市 | その他事業 | 100.0% |
| Minimum Studios Co., Ltd.(注)6 | 連結子会社 | 台湾 台北市 | デジタルコンテンツ 事業 | 66.7% |
株式会社カプコンの沿革(30件)
有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。
Minimum Studios Co., Ltd.の株式の66.7%を取得し、子会社とする。
株式会社レオスターを設立。
株式会社ソードケインズスタジオの株式を取得し、子会社とする。
CAPCOM PICTURES,INC.を設立。 東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。
株式会社アデリオンおよびシンガポールにCAPCOM SINGAPORE PTE.LTD.を設立。 CAPCOM U.S.A.,INC.がCAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を吸収合併。
CAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を設立。
当社が株式会社カプトロンを吸収合併。 株式会社カプコン管財サービスを設立。
当社が株式会社カプコン・モバイルを吸収合併。
株式会社カプコン・モバイルに商号変 更)を設立。
台湾にCAPCOM TAIWAN CO.,LTD.を設立。
CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbHに商 号変更)を設立。
CAPCOM U.S.A.,INC.がCAPCOM ENTERTAINMENT,INC.を吸収合併。
当社が株式会社ダレットを吸収合併。
株式会社エンターライズの株式を取得し、子会社とする。
フランスにCAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SASを設立。
株式会社ケーツーの株式を取得し、子会社とする。
当社が株式会社フラグシップを吸収合併。
CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.がCAPCOM STUDIO 8,INC.を吸収合併。
株式会社ダレットを設立。
CAPCOM STUDIO 8,INC.に商号変更)を設立。
英国にCE EUROPE LTD.を設立。
株式を東京証券取引所市場第一部に上場。
大阪証券取引所市場第一部に指定替え。
株式会社フラグシップを設立。
本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転。
上野事業所竣工。
株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。
香港にCAPCOM ASIA CO.,LTD.を設立。
株式会社カプトロンに商号変更)を買収し、子会社とする。
株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。
株式会社カプコンのAI業績分析レポート(2026年度)
カプコン (9697)|2026年3月期 ★ゲーム業界キングダム
バイオハザード+モンハン+ストリートファイター等IP保有。クアッド増益、来期も+10%増益予想。
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