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株式会社ネクソン3659)の決算・業績分析

株式会社ネクソンの2025年有価証券報告書をAI分析。売上高4,751億円(+6.5%)。営業利益1,240億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

株式会社ネクソン2025年度 業績サマリー

株式会社ネクソン(証券コード: 3659)の2025年度決算・業績分析。売上高は4,751億円(前年比+6.5%)。営業利益は1,240億円(前年比-0.1%)。純利益は921億円(前年比-31.7%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

株式会社ネクソンの従業員数(提出会社単体)は238人、 平均年収は726万円、平均年齢39.5歳、平均勤続年数7.7年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

株式会社ネクソン2024年度 注目ポイント

※ 直近の2025年度XBRLデータは取込済みですが、AI分析は2024年度の10-Kを対象としています。

  1. Embark Studios ABの完全子会社化による取得対価として、第三者割当増資により7,388,930株を発行
  2. リストリクテッド・ストック・ユニット制度の導入に向けて設立した本信託が保有する当社株式を財務諸表において自己株式として計上
  3. モバイル端末でも提供できるようになったため、潜在的市場規模は数十億人規模に拡大
  4. マルチプレイヤー・オンラインゲームに対する需要が高まっている
  5. 'アラド戦記'(Dungeon&Fighter)、'メイプルストーリー'(MapleStory)、'EA SPORTS FC™'の三大フランチャイズを成長させることで安定的な収益基盤を強化

株式会社ネクソンの売上高変化の要因

  • マルチプレイヤー・オンラインゲームに対する需要の高まり
  • 三大フランチャイズの成長
  • 三大フランチャイズのライブサービスへの注力

株式会社ネクソンの営業利益変化の要因

  • 税引前当期利益増加
  • 営業債権及びその他の債権増加
  • 法人所得税の支払額増加
  • 定期預金減少
  • 自己株式取得支出減少

株式会社ネクソンの事業リスクと対応

気候変動による温室効果ガス排出規制強化に伴う費用増加

対応: 環境に配慮した活動による企業イメージ向上

自然災害による資産価値の損失及び資源の枯渇

IP創出における競争激化

対応: 新規IPの創出を通じたブランド価値向上

気候変動、人的資本、知的財産権(IP)の三つの項目

対応: サステナビリティ委員会を設置し、リスクと機会を監視・管理する

株式会社ネクソンの配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2025年度29.4925.8%114.48
2024年度12.227.5%161.79
2023年度10.0112.1%82.89
2022年度10.148.8%114.74
2021年度4.943.8%128.91

株式会社ネクソンの役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位8名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役社長いじょんほん李政憲565,034
代表取締役 最高財務責任者 兼 管理本部長うえむらしろう植村士朗135,323
取締役パトリック・ソダーランド2,314,916
取締役かんでひょん姜大賢28,000
取締役つるみなおや鶴見尚也-
取締役 (監査等委員)アレクサンダー・イオシロビッチ-
取締役 (監査等委員)ほんださとし本多慧-
取締役 (監査等委員)くにやしろう国谷史朗37,009

株式会社ネクソンの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2024年度238人39.5歳7.7年726万円
2023年度266人38.1歳6.7年685万円
2022年度266人37.5歳6.4年665万円
2021年度270人37.7歳6.6年651万円
2020年度268人37歳6.2年599万円

株式会社ネクソンの大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株 式会社) (常任代理人 シティバンク、 エヌ・エイ東京支店)248,462,80030.10%
2NXMH BV (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住 友銀行) (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) (常任代理人 ゴールドマン・ サックス証券株式会社)152,288,12718.40%
3JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部)88,548,90010.70%
4日本マスタートラスト信託銀 行株式会社(信託口)73,468,6008.90%
5HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東 京支店 カストディ業務部)28,229,8003.40%
6株式会社日本カストディ銀行 (信託口)20,917,1462.50%
7JPモルガン証券株式会社17,478,5552.10%
8STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505325 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部)16,708,1692.00%
9THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部)14,145,3931.70%
10KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、 エヌ・エイ東京支店)11,473,0961.40%

株式会社ネクソンの事業内容

株式会社ネクソン(E25850) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社45社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業15社(2024年 12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を 行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独 立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所 在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その 他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業 内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・主要な連結子会社(2024年12月31日現在) 韓国: NEXON Korea Corporation; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; VIP Global Super Growth Hedge Fund 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc.; Nexon US Holding Inc. その他: Embark Studios AB 当社グループでは事業を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオ ンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業 務も行っております。 当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』(MapleStory)、『アラド戦 記』(Dungeon&Fighter)、『EA SPORTS FC™ ONLINE』(以下『FC ONLINE』という。)などがあります。新規ゲーム タイトルのサービス化に当たっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性を考慮した上で試験的な配信を 行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。 また、NEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON Games Co., Ltd.などの当社グループが開発したPCオン ラインゲームは、自らが、又は市場が大きな地域では当社やNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITEDなどの 当社グループ会社を通じて直接的に配信を行っており、PCオンラインゲームの制作・開発、配信をグループ内で 連携することで、事業上の相乗効果最大化に努めております。加えて、当社が配信権を獲得した、当社グループ 以外の他の開発会社が開発したPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシングし、多数のユー ザーへ向けてゲームを配信することで収益の最大化を図るとともに、開発会社と良好な関係を構築しながらゲー ムの配信サービスを提供しております。当社グループが直接的に配信を行っていない地域では、現地のパブリッ シャーを通じて当社グループが制作したPCオンラインゲームを配信しております。以上のような事業上の取り組 みを通じて、当社は世界中のユーザーへ面白くて、独創的なゲームを配信できるよう鋭意努力しております。 コンサルティング事業は、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が中国国内の配信会社に対し て、ビリングシステム(注)及び会員システムの構築及び管理業務、事業戦略、ゲーム運営、マーケティングに係 るコンサルティングサービスを提供しております。 また、韓国ではNexon Networks CorporationがPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを提供する際の顧客支 援及びネットカフェ運用に係るサービスを提供し、N Media Platform Co., LTD.がインターネットカフェ向けの 広告プラットフォーム及び運用管理サービスを提供しております。 ゲーム内広告事業は、PCオンラインゲーム内広告の強みであるゲームコンテンツや広告内容の継続的なアップ デートを通じ、ゲームの中で広告機能が

株式会社ネクソンの子会社・関連会社(上位15社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
NEXON Korea Corporation (注)3.4連結子会社韓国 京畿道城南市PC オ ン ラ イ ン ゲーム及びモバ イ ル ゲ ー ム 開 発・配信事業100.0%
Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.連結子会社中国 上海市コンサルティン グ事業100.0%
Nexon America Inc. (注)8連結子会社米国 カリフォルニア州PC オ ン ラ イ ン ゲーム配信事業100.0%
NEOPLE INC. (注)1.3.7連結子会社韓国 済州特別自治道PC オ ン ラ イ ン ゲーム及びモバ イ ル ゲ ー ム 開 発・配信事業100.0%
NEXON Games Co., Ltd. (注)1.5連結子会社韓国 ソウル市PCオンラインゲー ム及びモバイル ゲーム開発事業61.8%
Embark Studios AB (注)1連結子会社スウェーデン ストックホルム市ゲーム開発・配 信事業100.0%
Nexon US Holding Inc. (注)1.3連結子会社米国 カリフォルニア州持株会社100.0%
VIP Global Super Growth Hedge Fund (注)1.3.9連結子会社韓国 ソウル市株式投資信託100.0%
その他37社連結子会社---
(持分法適用関連会社) Brothers International, LLC (注)1.9持分法適用関連会社米国 カリフォルニア州映画・テレビ・ デジタルコンテ ンツの制作・開 発事業42.1%
Alignment Growth Fund I, LP (注)1.9持分法適用関連会社米国 ニューヨーク州投資事業55.7%
IGIS Private Real Estate Investment Trust No.35 (注)1.9持分法適用関連会社韓国 ソウル市資産運用事業50.0%
その他11社持分法適用関連会社---
(持分法適用共同支配企業) DevCAT Co., Ltd. (注)1.14持分法適用関連会社韓国 ソウル市ゲーム開発事業55.5%
(その他の関係会社) NXC Corporation (注)1.2持分法適用関連会社韓国 済州特別自治道投資事業48.5%

株式会社ネクソンの沿革(30件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×11上場×1M&A×7国際×1資本×1組織×6撤退×1
2024
設立10月

NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。 (注) 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、

設立2月

NEXON Korea Corporationが、Nitro Studio Co., Ltd.の株式を追加取得し、子会社化。 NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。

2023
設立8月

Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。 NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。

組織7月

Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。

設立1月

Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立。

2022
その他12月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設 立。

設立10月

NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。

M&A5月

NEXON Korea Corporationが、methinks Co., Ltd及び同社の子会社であるmethinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。 Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。

資本4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。 Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。

組織3月

NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。

M&A3月

にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併) が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。

2021
設立10月

当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。 Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。

2019
M&A7月

当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。

設立5月

Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。

2018
撤退1月

30日付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が 所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」 に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。

M&A6月

NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、 子会社化。

その他3月

当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。

M&A2月

NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。

2017
M&A9月

にNexon Thailand Co., Ltd.へ 商号を変更)を買収し、子会社化。

2016
M&A7月

NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。 EDINET提出書類 株式会社ネクソン(E25850) 有価証券報告書 年月 事項

設立2月

NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。

2015
設立12月

NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。

2013
設立7月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。

2011
上場12月

東京証券取引所市場第一部に株式を上場。

設立10月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。

組織2月

新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。

2010
組織4月

Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。

2009
組織4月

当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。

組織3月

Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。

2005
国際10月

11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新 NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に 譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の 投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行う とともに海外の関係会社を管理していましたが、

株式会社ネクソンのAI業績分析レポート(2024年度)

株式会社ネクソン|2024年 詳細業績レポート(v10)

数字で見る2024年

売上高: 4,462.1億円 (XBRL)
営業利益: 1,241.8億円 (XBRL)
EBITDA: N/A / EBITDAマージン: N/A (XBRL)
純利益: 1,348.5億円 (XBRL)
粗利率: 63.1% / 営業利益率: 27.8% (XBRL)
1株配当: N/A (XBRL)
配当性向: N/A (XBRL)
従業員数: 9,329名 (XBRL)

📈 時系列推移(XBRL)

項目20242023202220212020
売上高4462.1億----
営業利益1241.8億----
EBITDA-----
純利益1348.5億----
営業利益率27.8%----
ROE-----
ROIC-----
自己資本比率-----
流動比率-----
営業CF-----
FCF-----
Net Debt/EBITDA-----
CCC(日)-----
設備投資-----
R&D費-----

今年起きたこと(トップ3)

1.Embark Studios ABの完全子会社化 (P.4)
2.リストリクテッド・ストック・ユニット制度の導入 (P.4)
3.モバイル端末での提供拡大による潜在的市場規模の拡大 (P.3)

業績変化の理由

売上高 N/Aの要因

マルチプレイヤー・オンラインゲームに対する需要の高まり (P.3)
三大フランチャイズの成長 (P.4)
三大フランチャイズのライブサービスへの注力 (P.12)

営業利益 N/Aの要因

税引前当期利益増加 (P.6)
営業債権及びその他の債権増加 (P.6)
法人所得税の支払額増加 (P.6)
定期預金減少 (P.6)
自己株式取得支出減少 (P.6)

コスト構造の変化

為替・価格転嫁の影響

為替変動による資金増加 (P.6)

セグメント別ハイライト

日本セグメント:

売上高: 85.3億円 (+10.3%)
営業利益: N/A

韓国セグメント:

売上高: 1,434.0億円 (+14.9%)
営業利益: N/A

中国セグメント:

売上高: 567.5億円 (+22.0%)
営業利益: N/A

北米及び欧州セグメント:

売上高: 297.8億円 (+13.4%)
営業利益: N/A

その他セグメント:

売上高: 155.9億円 (+10.0%)
営業利益: N/A

地域別売上高

地域別の売上高・利益

日本:

* 売上収益は前年比減少傾向を示している。(P.6)

* PCオンラインゲームが主力のようだ。

韓国:

* 売上収益は増加しており、PCオンラインとモバイル両方の分野で貢献している。(P.6)

* 韓国市場での売上高は最も大きく、事業の主要な柱となっている。(P.6)

中国:

* 売上収益は前年比増加傾向を示している。(P.6)

* PCオンラインゲームとモバイル両方の分野で貢献している。

北米・欧州:

* 売上収益は増加傾向にある。(P.6)

* PCオンラインゲームが主力のようだ。

セグメント詳細分析

各セグメントの業績と主力商材

イ. 日本

セグメント損失: 2,633百万円 (前期は4,553百万円の損失) [P.4]
主力製品・サービス名: テキストには明記されていない。
好調・不調の理由: テキストには記載がない。
注力分野・成長分野の説明: テキストには記載がない。

ロ. 韓国

セグメント利益: 154,434百万円 (同 -2.8%) [P.4]
主力製品・サービス名: 『メイプルストーリー』(MapleStory)など、またNEXON Korea Corporation傘下NEOPLE INC.の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれる。[P.4]
好調・不調の理由: テキストには記載がない。
注力分野・成長分野の説明: テキストには記載がない。

ハ. 中国

セグメント利益: 560百万円 (同 -56.9%) [P.4]
主力製品・サービス名: テキストには明記されていない。
好調・不調の理由: テキストには記載がない。
注力分野・成長分野の説明: テキストには記載がない。

二. 北米

セグメント損失: 4,059百万円 (前期は8,363百万円の損失) [P.4]
主力製品・サービス名: テキストには明記されていない。
好調・不調の理由: テキストには記載がない。
注力分野・成長分野の説明: テキストには記載がない。

ホ. その他

セグメント損失: 9,188百万円 (前期は9,796百万円の損失) [P.4]
主力製品・サービス名: テキストには明記されていない。
好調・不調の理由: テキストには記載がない。
注力分野・成長分野の説明: テキストには記載がない。

投資・財務の状況

設備投資・研究開発

財務体質・キャッシュフロー

自己資本比率: N/A (XBRL)
Net Debt/EBITDA: N/A (XBRL)
FCF: 算出不可(営業CF未取得) (XBRL)

株主還元

使用した資金: 64,777百万円 (P.6)
主な支出要因: 自己株式取得54,564百万円、配当金10,295百万円 (P.6)

B/S構造・運転資本分析

資産・負債構成(B/S Structure)

自己資本比率: N/A (XBRL)
流動比率: N/A (XBRL)
資産構成比率: N/A (XBRL)
PPE比率: N/A (XBRL)

運転資本・CCC分析(Working Capital)

CCC: N/A (XBRL)
売上債権・棚卸資産・仕入債務の回転日数: N/A (XBRL)

投資効率(Investment Efficiency)

Capex/減価償却比率: N/A (XBRL)
R&D/売上高比率: N/A (XBRL)
Capex Intensity: N/A (XBRL)

株主構成(Shareholder Structure)

外国法人比率: N/A
金融機関比率: N/A
個人比率: N/A
従業員数: 9,329名 (XBRL)

銀行業分析(Banking Analysis)

適用外(ネクソンは銀行業ではない)

感応度分析

為替感応度

為替変動の影響: 為替変動による資金増加7,780百万円 (P.6)

原材料価格感応度

経営戦略・今後の見通し

中期経営計画のポイント

垂直方向の成長: 既存の大ヒットIPの強化 (P.2)
水平方向の成長: 新規大ヒットIPの創出 (P.2)
数値目標: 売上高4,462.1億円、営業利益1,241.8億円 (P.7)

来期の見通し

成長戦略: 垂直方向と水平方向の成長戦略 (P.7)

リスクと対応

気候変動: 温室効果ガス排出規制強化に伴う費用増加 (P.10)

- 対応策: 環境に配慮した活動による企業イメージ向上 (P.10)

人的資本: 人材の多様性不足 (P.10)

- 対応策: 多様性を重視した人的資本の活用 (P.10)

IP: IP創出における競争激化 (P.12)

- 対応策: 新規IPの創出によるブランド価値向上 (P.12)

🏦 投資家向け追加分析(GS MD Level)

経営陣の実績・実行力

業界内競争ポジション

差別化ポイント: マルチプレイヤー・オンラインゲームにおけるグローバルリーダー (P.2)

資本配分の優先順位

注目すべきポイント(Bulls/Bears)

ポジティブ要因:

マルチプレイヤー・オンラインゲームの需要増加 (P.3)
三大フランチャイズの成長 (P.4)

リスク・懸念材料:

気候変動による費用増加 (P.10)
IP創出における競争激化 (P.12)

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