株式会社ネクソン(3659)の決算・業績分析
株式会社ネクソンの2025年有価証券報告書をAI分析。売上高4,751億円(+6.5%)。営業利益1,240億円。情報・通信業。
目次
株式会社ネクソンの2025年度 業績サマリー
株式会社ネクソン(証券コード: 3659)の2025年度決算・業績分析。売上高は4,751億円(前年比+6.5%)。営業利益は1,240億円(前年比-0.1%)。純利益は921億円(前年比-31.7%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。
株式会社ネクソンの従業員数(提出会社単体)は238人、 平均年収は726万円、平均年齢39.5歳、平均勤続年数7.7年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。
株式会社ネクソンの2024年度 注目ポイント
※ 直近の2025年度XBRLデータは取込済みですが、AI分析は2024年度の10-Kを対象としています。
- Embark Studios ABの完全子会社化による取得対価として、第三者割当増資により7,388,930株を発行
- リストリクテッド・ストック・ユニット制度の導入に向けて設立した本信託が保有する当社株式を財務諸表において自己株式として計上
- モバイル端末でも提供できるようになったため、潜在的市場規模は数十億人規模に拡大
- マルチプレイヤー・オンラインゲームに対する需要が高まっている
- 'アラド戦記'(Dungeon&Fighter)、'メイプルストーリー'(MapleStory)、'EA SPORTS FC™'の三大フランチャイズを成長させることで安定的な収益基盤を強化
株式会社ネクソンの売上高変化の要因
- •マルチプレイヤー・オンラインゲームに対する需要の高まり
- •三大フランチャイズの成長
- •三大フランチャイズのライブサービスへの注力
株式会社ネクソンの営業利益変化の要因
- •税引前当期利益増加
- •営業債権及びその他の債権増加
- •法人所得税の支払額増加
- •定期預金減少
- •自己株式取得支出減少
株式会社ネクソンの事業リスクと対応
気候変動による温室効果ガス排出規制強化に伴う費用増加
対応: 環境に配慮した活動による企業イメージ向上
自然災害による資産価値の損失及び資源の枯渇
IP創出における競争激化
対応: 新規IPの創出を通じたブランド価値向上
気候変動、人的資本、知的財産権(IP)の三つの項目
対応: サステナビリティ委員会を設置し、リスクと機会を監視・管理する
株式会社ネクソンの配当金・配当利回り推移(直近5年)
有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。
| 年度 | 1株配当(円) | 配当性向 | EPS(円) |
|---|---|---|---|
| 2025年度 | 29.49 | 25.8% | 114.48 |
| 2024年度 | 12.22 | 7.5% | 161.79 |
| 2023年度 | 10.01 | 12.1% | 82.89 |
| 2022年度 | 10.14 | 8.8% | 114.74 |
| 2021年度 | 4.94 | 3.8% | 128.91 |
株式会社ネクソンの役員一覧(取締役・執行役員)
最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位8名)。
| 役職 | 氏名 | 所有株式数(株) |
|---|---|---|
| 代表取締役社長 | いじょんほん李政憲 | 565,034 |
| 代表取締役 最高財務責任者 兼 管理本部長 | うえむらしろう植村士朗 | 135,323 |
| 取締役 | パトリック・ソダーランド | 2,314,916 |
| 取締役 | かんでひょん姜大賢 | 28,000 |
| 取締役 | つるみなおや鶴見尚也 | - |
| 取締役 (監査等委員) | アレクサンダー・イオシロビッチ | - |
| 取締役 (監査等委員) | ほんださとし本多慧 | - |
| 取締役 (監査等委員) | くにやしろう国谷史朗 | 37,009 |
株式会社ネクソンの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移
有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。
| 年度 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年収 |
|---|---|---|---|---|
| 2024年度 | 238人 | 39.5歳 | 7.7年 | 726万円 |
| 2023年度 | 266人 | 38.1歳 | 6.7年 | 685万円 |
| 2022年度 | 266人 | 37.5歳 | 6.4年 | 665万円 |
| 2021年度 | 270人 | 37.7歳 | 6.6年 | 651万円 |
| 2020年度 | 268人 | 37歳 | 6.2年 | 599万円 |
株式会社ネクソンの大株主・株主構成
最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。
| 順位 | 株主名 | 所有株式数(千株) | 所有比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | NXC Corporation (常任代理人 当社) (常任代理人 SMBC日興証券株 式会社) (常任代理人 シティバンク、 エヌ・エイ東京支店) | 248,462,800 | 30.10% |
| 2 | NXMH BV (常任代理人 当社) (常任代理人 株式会社三井住 友銀行) (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) (常任代理人 ゴールドマン・ サックス証券株式会社) | 152,288,127 | 18.40% |
| 3 | JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) | 88,548,900 | 10.70% |
| 4 | 日本マスタートラスト信託銀 行株式会社(信託口) | 73,468,600 | 8.90% |
| 5 | HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 (常任代理人 香港上海銀行東 京支店 カストディ業務部) | 28,229,800 | 3.40% |
| 6 | 株式会社日本カストディ銀行 (信託口) | 20,917,146 | 2.50% |
| 7 | JPモルガン証券株式会社 | 17,478,555 | 2.10% |
| 8 | STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505325 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) | 16,708,169 | 2.00% |
| 9 | THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1 (常任代理人 株式会社みずほ 銀行決済営業部) | 14,145,393 | 1.70% |
| 10 | KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、 エヌ・エイ東京支店) | 11,473,096 | 1.40% |
株式会社ネクソンの事業内容
株式会社ネクソン(E25850) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社45社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業15社(2024年 12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を 行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独 立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。 したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所 在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その 他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。 各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「<当社及び連結子会社の事業 内容並びにその位置付け>」をご参照下さい。 ・主要な連結子会社(2024年12月31日現在) 韓国: NEXON Korea Corporation; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; VIP Global Super Growth Hedge Fund 中国: Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 北米: Nexon America Inc.; Nexon US Holding Inc. その他: Embark Studios AB 当社グループでは事業を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。 (1) 事業について (a) PCオンライン事業 PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオ ンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業 務も行っております。 当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』(MapleStory)、『アラド戦 記』(Dungeon&Fighter)、『EA SPORTS FC™ ONLINE』(以下『FC ONLINE』という。)などがあります。新規ゲーム タイトルのサービス化に当たっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性を考慮した上で試験的な配信を 行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。 また、NEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON Games Co., Ltd.などの当社グループが開発したPCオン ラインゲームは、自らが、又は市場が大きな地域では当社やNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITEDなどの 当社グループ会社を通じて直接的に配信を行っており、PCオンラインゲームの制作・開発、配信をグループ内で 連携することで、事業上の相乗効果最大化に努めております。加えて、当社が配信権を獲得した、当社グループ 以外の他の開発会社が開発したPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシングし、多数のユー ザーへ向けてゲームを配信することで収益の最大化を図るとともに、開発会社と良好な関係を構築しながらゲー ムの配信サービスを提供しております。当社グループが直接的に配信を行っていない地域では、現地のパブリッ シャーを通じて当社グループが制作したPCオンラインゲームを配信しております。以上のような事業上の取り組 みを通じて、当社は世界中のユーザーへ面白くて、独創的なゲームを配信できるよう鋭意努力しております。 コンサルティング事業は、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が中国国内の配信会社に対し て、ビリングシステム(注)及び会員システムの構築及び管理業務、事業戦略、ゲーム運営、マーケティングに係 るコンサルティングサービスを提供しております。 また、韓国ではNexon Networks CorporationがPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを提供する際の顧客支 援及びネットカフェ運用に係るサービスを提供し、N Media Platform Co., LTD.がインターネットカフェ向けの 広告プラットフォーム及び運用管理サービスを提供しております。 ゲーム内広告事業は、PCオンラインゲーム内広告の強みであるゲームコンテンツや広告内容の継続的なアップ デートを通じ、ゲームの中で広告機能が
株式会社ネクソンの子会社・関連会社(上位15社)
有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。
| 会社名 | 区分 | 所在地 | 事業内容 | 議決権比率 |
|---|---|---|---|---|
| NEXON Korea Corporation (注)3.4 | 連結子会社 | 韓国 京畿道城南市 | PC オ ン ラ イ ン ゲーム及びモバ イ ル ゲ ー ム 開 発・配信事業 | 100.0% |
| Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. | 連結子会社 | 中国 上海市 | コンサルティン グ事業 | 100.0% |
| Nexon America Inc. (注)8 | 連結子会社 | 米国 カリフォルニア州 | PC オ ン ラ イ ン ゲーム配信事業 | 100.0% |
| NEOPLE INC. (注)1.3.7 | 連結子会社 | 韓国 済州特別自治道 | PC オ ン ラ イ ン ゲーム及びモバ イ ル ゲ ー ム 開 発・配信事業 | 100.0% |
| NEXON Games Co., Ltd. (注)1.5 | 連結子会社 | 韓国 ソウル市 | PCオンラインゲー ム及びモバイル ゲーム開発事業 | 61.8% |
| Embark Studios AB (注)1 | 連結子会社 | スウェーデン ストックホルム市 | ゲーム開発・配 信事業 | 100.0% |
| Nexon US Holding Inc. (注)1.3 | 連結子会社 | 米国 カリフォルニア州 | 持株会社 | 100.0% |
| VIP Global Super Growth Hedge Fund (注)1.3.9 | 連結子会社 | 韓国 ソウル市 | 株式投資信託 | 100.0% |
| その他37社 | 連結子会社 | - | - | - |
| (持分法適用関連会社) Brothers International, LLC (注)1.9 | 持分法適用関連会社 | 米国 カリフォルニア州 | 映画・テレビ・ デジタルコンテ ンツの制作・開 発事業 | 42.1% |
| Alignment Growth Fund I, LP (注)1.9 | 持分法適用関連会社 | 米国 ニューヨーク州 | 投資事業 | 55.7% |
| IGIS Private Real Estate Investment Trust No.35 (注)1.9 | 持分法適用関連会社 | 韓国 ソウル市 | 資産運用事業 | 50.0% |
| その他11社 | 持分法適用関連会社 | - | - | - |
| (持分法適用共同支配企業) DevCAT Co., Ltd. (注)1.14 | 持分法適用関連会社 | 韓国 ソウル市 | ゲーム開発事業 | 55.5% |
| (その他の関係会社) NXC Corporation (注)1.2 | 持分法適用関連会社 | 韓国 済州特別自治道 | 投資事業 | 48.5% |
株式会社ネクソンの沿革(30件)
有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。
NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。 (注) 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、
NEXON Korea Corporationが、Nitro Studio Co., Ltd.の株式を追加取得し、子会社化。 NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。
Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。 NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。
Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。
Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立。
NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設 立。
NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。
NEXON Korea Corporationが、methinks Co., Ltd及び同社の子会社であるmethinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。 Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。
東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。 Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。
NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。
にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併) が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。
当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。 Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。
当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。
Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。
30日付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が 所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」 に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。
NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、 子会社化。
当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。
NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。
にNexon Thailand Co., Ltd.へ 商号を変更)を買収し、子会社化。
NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。 EDINET提出書類 株式会社ネクソン(E25850) 有価証券報告書 年月 事項
NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。
NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。
NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。
東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。
新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。
Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。
当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。
Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。
11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新 NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に 譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の 投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行う とともに海外の関係会社を管理していましたが、
株式会社ネクソンのAI業績分析レポート(2024年度)
株式会社ネクソン|2024年 詳細業績レポート(v10)
数字で見る2024年
📈 時系列推移(XBRL)
| 項目 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 |
|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 4462.1億 | - | - | - | - |
| 営業利益 | 1241.8億 | - | - | - | - |
| EBITDA | - | - | - | - | - |
| 純利益 | 1348.5億 | - | - | - | - |
| 営業利益率 | 27.8% | - | - | - | - |
| ROE | - | - | - | - | - |
| ROIC | - | - | - | - | - |
| 自己資本比率 | - | - | - | - | - |
| 流動比率 | - | - | - | - | - |
| 営業CF | - | - | - | - | - |
| FCF | - | - | - | - | - |
| Net Debt/EBITDA | - | - | - | - | - |
| CCC(日) | - | - | - | - | - |
| 設備投資 | - | - | - | - | - |
| R&D費 | - | - | - | - | - |
今年起きたこと(トップ3)
業績変化の理由
売上高 N/Aの要因
営業利益 N/Aの要因
コスト構造の変化
為替・価格転嫁の影響
セグメント別ハイライト
日本セグメント:
韓国セグメント:
中国セグメント:
北米及び欧州セグメント:
その他セグメント:
地域別売上高
地域別の売上高・利益
* 売上収益は前年比減少傾向を示している。(P.6)
* PCオンラインゲームが主力のようだ。
* 売上収益は増加しており、PCオンラインとモバイル両方の分野で貢献している。(P.6)
* 韓国市場での売上高は最も大きく、事業の主要な柱となっている。(P.6)
* 売上収益は前年比増加傾向を示している。(P.6)
* PCオンラインゲームとモバイル両方の分野で貢献している。
* 売上収益は増加傾向にある。(P.6)
* PCオンラインゲームが主力のようだ。
セグメント詳細分析
各セグメントの業績と主力商材
イ. 日本
ロ. 韓国
ハ. 中国
二. 北米
ホ. その他
投資・財務の状況
設備投資・研究開発
財務体質・キャッシュフロー
株主還元
B/S構造・運転資本分析
資産・負債構成(B/S Structure)
運転資本・CCC分析(Working Capital)
投資効率(Investment Efficiency)
株主構成(Shareholder Structure)
銀行業分析(Banking Analysis)
感応度分析
為替感応度
原材料価格感応度
経営戦略・今後の見通し
中期経営計画のポイント
来期の見通し
リスクと対応
- 対応策: 環境に配慮した活動による企業イメージ向上 (P.10)
- 対応策: 多様性を重視した人的資本の活用 (P.10)
- 対応策: 新規IPの創出によるブランド価値向上 (P.12)
🏦 投資家向け追加分析(GS MD Level)
経営陣の実績・実行力
業界内競争ポジション
資本配分の優先順位
注目すべきポイント(Bulls/Bears)
ポジティブ要因:
リスク・懸念材料:
情報・通信業の企業一覧
株式会社ネクソンと同じ「情報・通信業」セクターの企業
情報・通信業の業種別ランキング
株式会社ネクソンが属する「情報・通信業」内での各指標ランキング