株式会社GameWith(6552)の決算・業績分析
株式会社GameWithの2025年有価証券報告書をAI分析。売上高34.5億円(-1.3%)。営業利益-2.1億円。サービス業。
目次
株式会社GameWithの2025年度 業績サマリー
株式会社GameWith(証券コード: 6552)の2025年度決算・業績分析。売上高は34.5億円(前年比-1.3%)。営業利益は-2.1億円(前年比-560.0%)。純利益は-2.4億円(前年比+32.3%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。
株式会社GameWithの従業員数(提出会社単体)は117人、 平均年収は658万円、平均年齢34.2歳、平均勤続年数4.4年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。
株式会社GameWithの配当金・配当利回り推移(直近5年)
有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。
| 年度 | 1株配当(円) | 配当性向 | EPS(円) |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 0 | - | -19.57 |
| 2023年度 | 0 | 0.0% | 9.99 |
| 2022年度 | 0 | 0.0% | 6.57 |
| 2021年度 | 0 | - | -12.07 |
| 2020年度 | 0 | 0.0% | 12.23 |
株式会社GameWithの役員一覧(取締役・執行役員)
最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。
| 役職 | 氏名 | 所有株式数(株) |
|---|---|---|
| 代表取締役社長 兼 執行役員 | 今泉卓也 | 5,380,670 |
| 取締役 兼 執行役 員 総務部長 兼 人材 採用部長 | 日吉秀行 | 3,722 |
| 取締役 兼 執行役員 制作企画部長 | 矢崎高広 | 2,000 |
| 取締役 | 武市智行 | 20,805 |
| 取締役 | 濵村弘一 | 18,801 |
| 取締役 | 小林徹 | - |
| 常勤監査役 | 半谷智之 | 28,805 |
| 監査役 | 後藤勝也 | 10,397 |
| 監査役 | 森田徹 | 10,397 |
| - | 東陽亮 | 3,100 |
株式会社GameWithの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移
有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。
| 年度 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年収 |
|---|---|---|---|---|
| 2025年度 | 117人 | 34.2歳 | 4.4年 | 658万円 |
| 2024年度 | 112人 | 33.4歳 | 4年 | 654万円 |
| 2023年度 | 124人 | 32.2歳 | 3.4年 | 634万円 |
| 2022年度 | 137人 | 31.6歳 | 3年 | 614万円 |
| 2021年度 | 150人 | 31.1歳 | 2.9年 | 612万円 |
株式会社GameWithの大株主・株主構成
最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。
| 順位 | 株主名 | 所有株式数(千株) | 所有比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 今泉 卓也 | 5,378 | 30.80% |
| 2 | アルテリア・ネットワークス株 式会社 | 3,694 | 21.15% |
| 3 | 株式会社デジタルハーツホール ディングス | 923 | 5.29% |
| 4 | 奥村 陽一郎 | 637 | 3.65% |
| 5 | 株式会社SBI証券 | 358 | 2.05% |
| 6 | 楽天証券株式会社 | 348 | 2.00% |
| 7 | 森 樹雄 | 165 | 0.95% |
| 8 | 井上 健 | 121 | 0.69% |
| 9 | 遠藤 悠太 | 100 | 0.57% |
| 10 | BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED (常任代理人バークレイズ証券 株式会社) | 95 | 0.55% |
株式会社GameWithの事業内容
株式会社GameWith(E33254) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.)並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。 本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013 年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、現在では、メディア事業、eスポー ツ・エンタメ事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。 なお、次の3つに区分された事業は「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フ ローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ①財政状態及び経営成績の状況」に掲げるセグメント情報の区分と 同様です。 ① メディア メディア事業においては、主に多くの国内ユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企 画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報や、新たなゲームを紹介する記事などのコン テンツをWebサイト上で提供し、当該サイトに掲載する広告枠の販売等により収益を得ております。 PV(ページビュー)数の増加が見込まれるヒットタイトルに関しては、攻略サイトを通じてトラフィックを集 め、複数の広告主が入札を行うネットワーク広告による収益の拡大を図っております。また、ゲーム会社に対し て有料攻略サイトの運営やゲーム紹介記事の作成など、多様な広告商品を直接提供することで、メディア価値を 活用したタイアップ広告収入も獲得しております。さらに、課金傾向の高いユーザー特性を活かし、攻略記事内 にアプリ外課金の導線を設けることで、広告収入に依存しない新たな収益機会の創出にも取り組んでおり、メ ディア事業の収益基盤の多様化および価値向上を図っております。 国内メディア事業で培った運営体制や制作ノウハウを基盤に、成長ポテンシャルの高い海外市場への展開を推 進しております。検索トラフィックの獲得やタイトルカバレッジの拡充を通じ、グローバル市場においても、国 内で確立した成長モデルの再現を目指しております。 主な関係会社:当社、株式会社アットウィキ、株式会社GameWith Contents Studio ② eスポーツ・エンタメ eスポーツ・エンタメ事業においては、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツ チームの運営を行っております。 クリエイターマネジメントについては、動画制作・編集サポートや企業タイアップ案件の獲得、コラボレー ションイベントの企画、ユーザーへのリーチ等、クリエイター単独では難しい分野について組織としてサポート サービスを提供し、主に動画配信収益をクリエイターと分配することで収益を得ております。 eスポーツについては、有力な選手をスカウトし固定報酬や練習環境、チームマネジメント等を提供すること で、世界で戦えるかつ人気のあるeスポーツチームを運営することに注力しております。 収益源を一極に依存せず、複数のマネタイズポイントを組み合わせることで、バランスのとれた収益構成を実 現しております。具体的には、スポンサー収入のほか、企業とのタイアップやイベント開催などを通じたプロ モーション機会の創出、大会賞金やパブリッシャーからの支援金、さらには動画配信・ファングッズ・ファンク ラブ運営などファンビジネスによる収益化を図っております。こうした多面的な取り組みにより、競技活動と事 業収益の両立を実現し、持続的な成長を目指しております。 主な関係会社:当社、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.、GameWith ARTERIA株式会社 ③ その他 その他においては、新規事業として、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」を実現するため、 ゲームに関する様々な事業を行っております。現状は、NFT事業とeスポーツに特化した光回線事業の主に2つに 注力しております。 NFT事業については、投資先の株式会社Kyuzanよりプロモーション等の受託をしているNFTゲームが大きく成長 しており、今後拡大が予想されるNFTゲーム市場におけるさらなる拡大のための基盤構築を行ってまいりま
株式会社GameWithの子会社・関連会社(上位3社)
有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。
| 会社名 | 区分 | 所在地 | 事業内容 | 議決権比率 |
|---|---|---|---|---|
| 株式会社アットウィキ (注)2 株式会社GameWith NFT 株式会社GameWith Contents Studio (注)2 株式会社DetonatioN (注)4、5 その他 1社 | 連結子会社 | 東京都港区 東京都港区 東京都港区 東京都港区 − | メディア事業 その他 メディア事業 eスポーツ・ エンタメ事業 − | - |
| (持分法適用関連会社) GameWith ARTERIA株式会社 | 持分法適用関連会社 | 東京都港区 | eスポーツ・ エンタメ事業 | 49.0% |
| (その他の関係会社) アルテリア・ネットワークス株式会社 | 持分法適用関連会社 | 東京都港区 | その他 | 21.1% |
株式会社GameWithの沿革(28件)
有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。
京都支店を開設
株式会社デジタルガレージとアプリ外課金事業の共同推進に向けた戦略的パートナーシップに基 本合意
DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.と韓国市場における戦略的パートナーシップを締結
当社の子会社である株式会社DetonatioNが、プロeスポーツチーム「Crazy Raccoon」を運営する 株式会社Samurai工房とのeスポーツ事業における包括的業務提携契約を締結
当社の子会社である株式会社DetonatioNがDetonatioN KOREA Co.,Ltd.(当社の孫会社)(連結 子会社)を設立
eスポーツ事業を、子会社である株式会社DetonatioNと統合
eスポーツチームのVALORANT部門において、Riot Games, Inc.(米国)との長期的パートナー シップの締結
アルテリア・ネットワークス株式会社および株式会社デジタルハーツホールディングスとの間で 資本業務提携契約を締結
東京証券取引所スタンダードに市場区分を変更
GameWith ARTERIA株式会社(合弁会社)を設立 「GameWith光」をリリースし回線事業を開始
本社を東京都港区内で移転
株式会社GameWith Contents Studio(連結子会社)を設立
株式会社DetonatioNの株式を取得し、連結子会社化
株式会社GameWith NFT(連結子会社)を設立
NFTゲーム「EGGRYPTO」をリリース
株式会社アットウィキを設立し連結子会社化 有限会社アットフリークスから「@WIKI(アットウィキ)」事業を譲受
東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更
英語版「GameWith」をリリース
プロゲーミングチーム「GameWith」を結成し、eスポーツ事業を開始
繁体字版「GameWith」をリリースし海外展開を開始
当社サービスを網羅したiOS、Android向けアプリをリリース
東京証券取引所マザーズに株式を上場
コミュニティ機能の提供を開始
ゲーム攻略等の動画実況に係る広告の事業化を開始
本社を東京都港区内で移転
本社を東京都港区内で移転
ゲーム攻略情報サイト「GameWith」をリリース
ゲームの攻略情報サイトの運営を目的として、東京都港区に当社を設立
サービス業の企業一覧
株式会社GameWithと同じ「サービス業」セクターの企業
サービス業の業種別ランキング
株式会社GameWithが属する「サービス業」内での各指標ランキング