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株式会社トリプルアイズ5026)の決算・業績分析

株式会社トリプルアイズの2025年有価証券報告書をAI分析。売上高57.1億円(+29.6%)。営業利益0.6億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

株式会社トリプルアイズ2025年度 業績サマリー

株式会社トリプルアイズ(証券コード: 5026)の2025年度決算・業績分析。売上高は57.1億円(前年比+29.6%)。営業利益は0.6億円(前年比+26.6%)。純利益は-3.4億円(前年比-551.3%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

株式会社トリプルアイズの従業員数(提出会社単体)は244人、 平均年収は492万円、平均年齢35.8歳、平均勤続年数4.7年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

株式会社トリプルアイズの配当金・配当利回り推移(直近3年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2024年度00.0%10.35
2023年度0--118.67
2022年度00.0%17.47

株式会社トリプルアイズの役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位7名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役会長山田雄一郎90,000
代表取締役CEO片渕博哉-
取締役CFO 管理本部管掌加藤慶52,497
取締役篠田庸介13,709
取締役 監査等委員篠原博497
取締役 監査等委員鈴木規央2,841
取締役 監査等委員中釜和寿-

株式会社トリプルアイズの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近4年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2025年度244人35.8歳4.7年492万円
2024年度236人35.3歳4.3年470万円
2023年度242人34.4歳3.9年461万円
2022年度224人34.5歳3.5年448万円

株式会社トリプルアイズの大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1福原 聖子2,285,90027.25%
2株式会社コスモウエア1,800,00021.45%
3株式会社ゲームカード・ジョイ コホールディングス400,0004.76%
4一般社団法人恵那会370,8004.42%
5JPE第1号株式会社341,1004.06%
6株式会社キューブシステム300,0003.57%
7PROCESS UNIT FUND投資事業有限 責任組合286,0003.40%
8株式会社TOKAIコミュニ ケーションズ250,0002.98%
9間中 啓次161,7001.92%
10井口 邦123,6001.47%

株式会社トリプルアイズの事業内容

株式会社トリプルアイズ(E37458) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社(株式会社ゼロフィールド、株式会社BEX、株式会社シンプルプラン及び株式会社 (*1) 所司一門将棋センター)の計5社で構成されており、具体的には、(1) AIソリューションセグメントと(2)GPUサー バーセグメントでそれぞれ事業を展開しております。当該区分は、セグメントと同一の区分であります。 当社及び連結子会社の位置付け及びセグメントとの関連は、以下のとおりであります。 セグメント 事業内容 主なサービス 会社名 AI/システムの開発 株式会社トリプルアイズ AIインテグレーション AIに関するコンサルティング 株式会社トリプルアイズ 業種別パッケージの導入 株式会社トリプルアイズ エンジニアリング 主に自動車メーカー向けの設計開発 株式会社BEX AIソリュー ション AIを搭載した自社サービスの提供 株式会社トリプルアイズ AIプロダクト 自社サービス提供に伴い生じるデバイスや 株式会社トリプルアイズ 顧客別カスタマイズ開発 企業研修・社員教育 株式会社シンプルプラン その他 将棋道場・教室の運営 株式会社所司一門将棋センター GPUサーバー/ GPUサーバーの販売、データセンターの構築 株式会社ゼロフィールド GPU サ ー データセンター バー 保守 GPUサーバー/データセンターの保守・運用 株式会社ゼロフィールド それぞれの事業と提供するサービスについては以下の通りです。 (1)AIソリューションセグメント AIは今後、あらゆる分野を横断して社会を変革していく存在です。当社は、AIの活用やシステム開発を幅広い分野で 展開し、これを一体的に捉える視点から、AI導入支援から従来のITシステム構築までを包括した「AIソリューションセ グメント」として定義しています。当セグメントは、主にAIインテグレーション、エンジニアリング、AIプロダクトの 各事業から成り立っております。当社、株式会社BEX、株式会社シンプルプラン及び株式会社所司一門将棋センターが構 成しております。 AIインテグレーション 2008年の当社創業以来、基幹システム・決済システムといったシステム開発を中心に、金融、流通、不動産、サービ (*2) ス、医療等の様々な業界において実績があります。大手SIer からの一次請けやエンドユーザーからの直接受注に よる案件が主な取引となっております。また、足元ではAIの開発、コンサルティングに注力するとともに、業種別の自 社パッケージの導入にも注力しております。なお、技術者の役務提供についてはその期間に応じて、請負開発やコンサ ルティングについてはエンドユーザーへの成果物の対価として、売上を得ております。 エンジニアリング エンジニアリング事業は、連結子会社の株式会社BEXが取り組んでおります。自動車分野における機械設計開発事業、 ITシステムの設計開発事業を展開しております。トヨタ自動車グループとの安定的な取引基盤を有していることに加 え、エンジニアの教育制度を充実するなど、社員の成長を第一に掲げた取り組みを行ってきております。今後、当社の AI技術と組み合わせたプロセスの革新を狙いとしております。なお、技術者の役務提供についてはその期間に応じて、 請負開発やコンサルティングについてはエンドユーザーへの成果物の対価として、売上を得ております。 株式会社トリプルアイズ(E37458) 有価証券報告書 AIプロダクト AIプロダクト事業は、当社グループが独自に開発したAIエンジンによるサービスを展開しております。当社グループ のAIエンジンは、画像認識を中心とし、顔認証のサービスをもっとも充実させております。なお当社グループのAIエン ジンは、画像認識にとどまらず言語処理、需要予測などに活用されており、他社のデバイスへの組み込みなども可能で す。 当社グループが注力する画像認識プラットフォーム・AIZEは、顔認証、物体検知を行うソリューションとして、流通小 売業を中心に店舗や工場などの業種・業態を問わないサービス提供を行っております。なかでも顔認証につきまして (*3) は、512次元の特徴量 を顔画像から検出し、正面静止画像であれば認証率99%という高精度を誇ります。 AIZEは画像認識プラットフォームとして豊富なサービスレイヤーを備え、拡張性に優れており、個別の企業ニーズに 合ったサービスラインナップにとどまらず、既存システムに即したカスタマイズも可能です。 AIZEが提供するサービスは、以下のとおりであります。 ・店舗等での顔画像の認識によるマーケティングサ

株式会社トリプルアイズの子会社・関連会社(上位4社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
株式会社所司一門将棋センター(注)2、3連結子会社千葉県習志野市AIソリュー ション100.0%
株式会社シンプルプラン連結子会社東京都千代田区AIソリュー ション100.0%
株式会社ゼロフィールド (注)3、5連結子会社東京都港区GPUサーバー100.0%
株式会社BEX(注)3連結子会社愛知県豊田市AIソリュー ション100.0%

株式会社トリプルアイズの沿革(20件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×2上場×1M&A×7新事業×2組織×3
2025
その他11月

片渕博哉が代表取締役に就任

2024
組織11月

事業拡大の為、東京都港区に本店移転

M&A7月

事業拡大の為、株式会社BEX(愛知県豊田市)の全株式を取得し子会社化

2023
M&A9月

事業拡大の為、株式会社ゼロフィールド(東京都港区)の全株式を取得し子会社化

2022
上場5月

東京証券取引所グロース市場に株式を上場

2021
その他3月

前代表取締役・福原智の急逝により、山田雄一郎が代表取締役に就任

2019
その他12月

囲碁AI世界大会「第11回UEC杯コンピュータ囲碁大会」にて開発に参画したGLOBIS-AQZで準優勝

M&A10月

事業拡大の為、株式会社シンプルプラン(東京都千代田区、現連結子会社)の全株式を取得し子会 社化

M&A9月

事業拡大の為、株式会社棋創社(現社名:株式会社所司一門将棋センター、千葉県習志野市、現連 結子会社)の全株式を取得し子会社化

M&A6月

事業拡大の為、眞人堂株式会社を当社に吸収合併

新事業3月

画像認識プラットフォーム・AIZEを提供開始

2018
M&A12月

完全子会社である株式会社ソルトーネを当社に吸収合併

M&A9月

事業拡大の為、株式会社ソルトーネ(東京都千代田区)の全株式を取得し子会社化

2017
新事業8月

測量作業向けドローン制御アプリ「Droneize」をApp Storeにてリリース

その他3月

AI、IoT、ブロックチェーン技術の研究を目的とした部署として、先端開発部(現AIZE開発部)を設 置し、IoTクラウドに関する画像認識等を研究開発

2016
その他7月

深層学習(Deep Learning)基盤となる「Deepize」を開発

2015
組織3月

事業拡大の為、東京都千代田区に本店移転

2014
設立8月

囲碁AIプロジェクトチーム発足

2012
組織2月

事業拡大の為、東京都渋谷区に本店移転

2008
設立9月

先端技術を活かしたITシステムを提供することを目的に、東京都千代田区に株式会社トリプルアイ ズ(資本金3,600千円)を設立

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