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株式会社ガーラ4777)の決算・業績分析

株式会社ガーラの2026年有価証券報告書をAI分析。売上高25.9億円(0.0%)。営業利益-2.5億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

株式会社ガーラ2026年度 業績サマリー

株式会社ガーラ(証券コード: 4777)の2026年度決算・業績分析。売上高は25.9億円(前年比0.0%)。営業利益は-2.5億円(前年比0.0%)。純利益は-5.3億円(前年比0.0%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

株式会社ガーラの従業員数(提出会社単体)は5人、 平均年収は516万円、平均年齢48.1歳、平均勤続年数18.4年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

株式会社ガーラの配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2024年度0--33.7
2023年度0--9.2
2022年度0--9.77
2021年度0--6.98
2020年度0--25.14

株式会社ガーラの役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役グループCEOキムヒョンスHyunsuKim61,500
取締役会長菊川曉5,663,300
取締役CSO金志芸JiyeKim8,400
取締役CFO岡本到-
取締役パジョニコラNicolasPajot30,500
取締役ホウヒョンHyunHur25,000
取締役ウォンドンヨンDongyeonWon-
取締役チャサンフンSanghoonCha-
取締役チョンヒョンウHyungwooChon-
取締役イジュヨンJooyoungLee-

株式会社ガーラの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2024年度5人48.1歳18.4年516万円
2023年度5人46.6歳17.6年501万円
2022年度6人43.7歳15.57年515万円
2021年度6人42.7歳14.57年495万円
2020年度6人41.7歳11.63年470万円

株式会社ガーラの大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1Megazone Cloud Corporation (常任代理人リーディング証券株式 会社)9,203,70032.84%
2菊川 曉5,663,30020.21%
3楽天証券株式会社556,4001.99%
4株式会社SBI証券518,5001.85%
5KSD-MIRAE ASSET SECURITIES (CLIENT) (常任代理人シティバンク、エヌ・ エイ東京支店)264,5000.94%
6井上 博幸247,0000.88%
7auカブコム証券株式会社189,9000.68%
8KOREA SECURITIES DEPOSITORY- SAMSUNG (常任代理人シティバンク、エヌ・ エイ東京支店)108,5000.39%
9見城 新106,1000.38%
10株式会社証券ジャパン94,2000.34%

株式会社ガーラの事業内容

株式会社ガーラ(E05114) 有価証券報告書 3【事業の内容】 1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社及び連結子会社7社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交 換機能を持つコミュニティの関連サービスを主な事業としており、オンラインゲーム及びHTML5ゲームの開発・運 営、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの開発・運営を行っております。また、新規事業としてクラウド関 連事業、ツリーハウスリゾート事業、ブロックチェーン関連事業及びVFX事業を行っております。 当社グループの事業内容並びに当社と連結子会社の当該事業に係る位置付けは下記のとおりであります。 (1)当社 日本セグメント………………………… 当社は事業持株会社であり、スマートフォン、タブレットPC向けアプ ・事業持株会社 リのライセンスの販売代理業等を行っており、スマートフォン、タブ ・スマートフォンアプリ事業 レットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。 ・クラウド関連事業 また、新規事業としてクラウド関連事業を行っております。 クラウド関連事業は、韓国のMegazone社グループのクラウド事業の日 本展開に関して、日本国内の営業サポート業務、運営サポート業務、 採用及び人事管理サポート業務、イベントサポート業務を行っており ます。 (2)㈱ガーラジャパン(連結子会社) 日本セグメント………………………… オンラインゲームの運営を行っております。また、新規事業としてク ・オンラインゲーム事業 ラウド関連事業を行っております。 ・クラウド関連事業 (3)Gala Lab Corp.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ゲーム内にコミュニティ機能を有するMMORPGと呼ばれるオンライン ・オンラインゲーム事業 ゲームの開発をしており、各国のパブリッシャーに開発したオンライ ・スマートフォンアプリ事業 ンゲームのライセンスを供給するとともに、オンラインゲームのポー ・HTML5ゲーム事業 タルサイト『gPotato(ジーポテト http://www.gpotato.kr/)』を開 ・ブロックチェーン関連事業 設・運営しており、オンラインゲームを一般消費者に提供しておりま す。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営 及びライセンス供給を行っており、アプリを一般消費者に提供してお ります。 HTML5ゲームを開発・運営しており、HTML5ゲームを一般消費者に提供 しております。 さらに、ブロックチェーン関連事業の一つとして、Meta Campus事業 を行っており、メタバースプラットフォームによる仮想キャンパスを 開発・構築し、大学等の教育機関に生徒のコミュニティ空間や大学入 試説明会等のイベントの場としてメタバースプラットフォームを提供 しております。 (4)Gala Mix Inc.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営を行っ ・スマートフォンアプリ事業 ており、アプリを一般消費者に提供しております。 (5)㈱ツリーフル(連結子会社) 日本セグメント………………………… ツリーハウス単体又はツリーハウス及び地上の建築物であるエアロハ ・ツリーハウスリゾート事業 ウスを1つのセットにして宿泊者に提供しております。 (6)Gala Innovative Inc.(連結子会社) 日本セグメント………………………… 事業活動を休止しております。 株式会社ガーラ(E05114) 有価証券報告書 (7)ROAD101 Co., Ltd.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… VFX技術を用いた映画・CMコンテンツ制作を行うVFX事業、映画等の編 ・VFX事業 集においてデジタル化された色彩調整や他の画像の特徴を変化させ調 ・DI事業 整するDI(Digital intermediate)事業を行っております。 (8)TREEFUL (CAMBODIA) Co., Ltd.(連結子会社) 日本セグメント………………………… カンボジアにおけるツリーハウスリゾート事業の準備をしておりま ・ツリーハウスリゾート事業 す。

株式会社ガーラの子会社・関連会社(上位8社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
㈱ガーラジャパン (注)2、4連結子会社東京都渋谷区オンラインゲーム運 営、クラウド関連事業100.0%
Gala Lab Corp. (注)1、2、7連結子会社大韓民国ソンナム 市オンラインゲーム・ス マートフォン、タブ レットPC向けアプリ・ HTML5ゲームの企画・ 開発・提供・運営58.3%
Gala Mix Inc. (注)1、2、8連結子会社大韓民国ソウル市スマートフォン、タブ レットPC向けアプリ企 画・開発・提供・運営80.0%
㈱ツリーフル (注)1、2連結子会社沖縄県名護市ツリーハウスリゾート 事業24.4%
Gala Innovative Inc. (注)5連結子会社米国 カリフォルニア州事業休止中100.0%
ROAD101 Co., Ltd. (注)1、6連結子会社大韓民国ソウル市VFX事業 DI事業45.9%
TREEFUL (CAMBODIA) Co., Ltd.連結子会社カンボジア王国 プノンペン都ツリーハウスリゾート 事業-
(その他の関係会社) Megazone Cloud Corporation連結子会社韓国ソウル市クラウド事業-

株式会社ガーラの沿革(29件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×9上場×1M&A×6新事業×4国際×2資本×1撤退×3
2023
設立11月

カンボジアにTREEFUL (CAMBODIA) Co., Ltd.を設立

M&A9月

ROAD101 Co., Ltd.を第三者割当増資引受けにより子会社化

2022
その他5月

Megazone Cloud Corporationが当社のその他の関係会社となる

資本4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のJASDAQ(スタンダード)からスタンダー ド市場に移行

2021
M&A4月

㈱ツリーフルを第三者割当増資引受けにより子会社化

2020
撤退2月

Gala Connect Inc.を清算

2019
M&A5月

Megazone Cloud Corporationと資本・業務提携 GPM Co.,Ltd.と業務提携 EDINET提出書類 株式会社ガーラ(E05114) 有価証券報告書 年月 事項

2015
設立9月

韓国にGala Mix Inc.を設立

M&A4月

㈱ガーラジャパンと㈱ガーラポケットが合併 ㈱ガーラウェブの全株式を譲渡

2014
設立10月

韓国にGala Connect Inc.を設立

2013
撤退2月

Gala-Net Inc.全株式を譲渡 (これに伴い、Gala Networks Europe Ltd.及びGala-Net Brazil Ltd.を連結から除外) 8月 韓国事業所の事業をGala Lab Corp.へ移管し、韓国事業所を廃止

2012
設立4月

㈱ガーラポケットを設立 5月 ㈱ガーラバズの全株式を譲渡 6月 ㈱ガーラポケットにてスマートフォン、タブレットPC向けアプリ事業開始 10月 米国にGala Innovative Inc.を設立

2011
その他6月

事業持株会社体制へ移行 8月 Gala Networks Europe Ltd.の韓国事業所を当社が譲受

2010
設立4月

nFlavor Corp.の全株式を譲受け100%子会社化 5月 Aeonsoft Inc.及びnFlavor Corp.が共同で韓国向けオンラインゲームポータル事業開始 6月 Aeonsoft Inc.とnFlavor Corp.が合併 Gala-Net Inc.がブラジルにGala-Net Brazil Ltd.を設立 7月 Aeonsoft Inc.からGala Lab Corp.に商号変更 10月 Gala Networks Europe Ltd.の韓国事業所を設置

2008
M&A2月

㈱ベクター(現:㈱ベクターホールディングス)と業務・資本提携 3月 ㈱ガーラバズが「電通バズリサーチ」を事業譲渡 7月 ㈱ガーラモバイルから㈱ガーラジャパンに商号変更 純粋持株会社体制へ移行

2007
設立4月

㈱ガーラモバイルを設立 9月 ㈱ガーラモバイルにて携帯電話向けオンラインゲームポータル事業開始 12月 ㈱ガーラバズを設立

2006
設立1月

オンラインゲームの開発を行うAeonsoft Inc.(韓国)の全株式を譲受100%子会社化 10月 日本向けオンラインゲームポータル事業開始 Gala-Net Inc.がアイルランドにGala Networks Europe Ltd.を設立 12月 オンラインゲームの開発を行うnFlavor Corp.(韓国)の一部株式を譲受け子会社化 Gala Networks Europe Ltd.にて欧州向けオンラインゲームポータル事業開始

2005
新事業10月

㈱電通と共同し「電通バズリサーチ」サービス開始 11月 Gala-Net Inc.にて北米向けオンラインゲームポータル事業開始

2004
設立5月

情報クリッピングサービス「NET iScope」事業を事業譲受 米国にGala-Net Inc.を設立

2002
M&A5月

「ワーズナビ」に関する特許を取得 7月 「インフォ@メール」を事業譲渡

2001
撤退10月

合弁会社GALA KOREA,INC.を解散 11月 マーケティングリサーチサービス「バイラルリサーチサービス」開始

2000
上場1月

「インフォ@メール」、「サイバーコップス」、「e-マイニング」サービス開始 2月 システム開発を行う㈱アール・アイ・エスの全株式を譲受け100%子会社化。さらに㈱ガーラウェブに 商号変更 8月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現:東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場(資本 金6億650万円) 12月 合弁会社GALA KOREA,INC.を設立し、同時自動翻訳機能付き日韓共同コミュニティ「Chin-gu」を開設

1999
その他7月

掲示板への書き込みを事前にフィルタリングする「サイバーコップス」に関する特許を取得

1998
新事業7月

「キャンパスネット」「ゲームネクスト」を統合したコミュニティサイト「ガーラフレンド」開始

1997
新事業3月

ゲームのコミュニティサイト「ゲームネクスト」開始

1996
新事業5月

全日本プロレス公式サイト開始 8月 日本初の学生向け会員制コミュニティサイト「キャンパスネット」開始

1995
国際7月

CD-ROM出版事業を開始 9月 インターネット事業に進出、ウェブサイト制作事業を開始

1994
国際10月

デジタル事業に進出

1993
設立9月

当社設立(資本金1,000万円)

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