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イマジニア株式会社4644)の決算・業績分析

イマジニア株式会社の2026年有価証券報告書をAI分析。売上高56.9億円。営業利益1.4億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

イマジニア株式会社2026年度 業績サマリー

イマジニア株式会社(証券コード: 4644)の2026年度決算・業績分析。売上高は56.9億円。営業利益は1.4億円。純利益は7.5億円。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

イマジニア株式会社の従業員数(提出会社単体)は93人、 平均年収は674万円、平均年齢41.6歳、平均勤続年数10.1年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

イマジニア株式会社の配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2026年度51.7566.8%77.44
2025年度42.6868.2%62.62
2024年度32.3474.7%43.28
2023年度35.8538.6%92.82
2022年度35.8538.6%92.82

イマジニア株式会社の役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位8名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役 社長 CEO澄岡和憲76
取締役 会長神藏孝之311
取締役 CFO中根昌幸85
取締役小宮山宏21
取締役曽根泰教-
取締役 (監査等委員)荒竹純一-
取締役 (監査等委員)大上二三雄81
取締役 (監査等委員)小林伸行1

イマジニア株式会社の従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2025年度93人41.6歳10.1年674万円
2024年度93人41.1歳9.8年653万円
2023年度100人39.6歳9.1年658万円
2022年度98人38.8歳8.9年667万円
2021年度98人38.1歳8.1年760万円

イマジニア株式会社の大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1IIB株式会社4,40045.70%
2株式会社日本カストディ銀行(信託口)3703.80%
3神藏孝之3113.20%
4内藤征吾2993.10%
5上田八木短資株式会社1972.00%
6東海東京証券株式会社1351.40%
7日本証券金融株式会社1211.30%
8有限会社秀インター1001.00%
9中根昌幸850.90%
10大上二三雄810.80%

イマジニア株式会社の事業内容

イマジニア株式会社(E04959) 有価証券報告書 3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社2社で構成されております。 主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。 当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一区分であります。 事業区分 事業内容 主要な会社 モバイルコンテンツ イマジニア株式会社 キャラクターグッズ製造及びライセンス等 コンテンツ事業 株式会社imagineer nexus パッケージソフト 株式会社SoWhat 海外展開 以上に述べた事項を事業系統図によって示すと下記のようになります。

イマジニア株式会社の子会社・関連会社(上位3社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
㈱imagineer nexus連結子会社東京都新宿区コンテンツ事業100.0%
㈱SoWhat(注)2連結子会社東京都港区コンテンツ事業50.0%
(その他の関係会社) IIB㈱連結子会社東京都渋谷区資産管理45.7%

イマジニア株式会社の沿革(30件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×3上場×3M&A×5新事業×8撤退×4
2024
新事業12月

Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」発売

新事業11月

Nintendo Switchソフト「ディズニー ミュージックパレード アンコール」発売

2022
その他4月

東京証券取引所の市場再編に伴い、東京証券取引所スタンダード市場へ移行

設立3月

既存事業の領域拡大や新たな事業の立ち上げを加速するため株式会社imagineer nexus設立

2020
新事業12月

Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-」発売

新事業1月

スマートフォンゲーム「メダロットS」サービス開始

2018
新事業12月

Nintendo Switchソフト「Fit Boxing」発売

2016
M&A7月

事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてロケットカンパニー株式会社を吸 収合併

その他6月

監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行

2015
設立10月

コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhat設立

2014
撤退3月

イマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社の全株式を売却

2013
上場7月

東京証券取引所と大阪証券取引所の統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場

M&A4月

コンテンツ及び企画力の取得を目的としてナックルボールスタジアム株式会社を吸収合併

その他4月

投資教育事業の専門性の向上と意思決定の迅速化を目的として投資教育部門をイマジニア・インベスト メントエデュケーション株式会社に会社分割

2011
M&A4月

事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてソリッドロジックス株式会社を吸 収合併

2010
新事業4月

「投資信託提案支援システム」りそな銀行への提供開始

上場4月

ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQ市場(スタン ダード)に上場

2008
新事業10月

Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」発売

その他8月

投資教育事業分野への参入決定

2007
撤退11月

ゴルフサービス事業の見直しのため、ゴールドゴルフ株式会社解散

設立4月

モバイルサイトのシステムの新技術の研究・開発のため、ソリッドロジックス株式会社を設立

2006
撤退10月

サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴル フ倶楽部を売却

新事業9月

ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」発売

その他5月

パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアー ツ株式を取得し関連会社化

2005
その他12月

子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更

M&A6月

ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化

M&A4月

パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化

2004
撤退12月

キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散

上場12月

日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場

その他10月

ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得

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