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株式会社Aiming3911)の決算・業績分析

株式会社Aimingの2025年有価証券報告書をAI分析。売上高158億円(-7.4%)。営業利益14.1億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

株式会社Aiming2025年度 業績サマリー

株式会社Aiming(証券コード: 3911)の2025年度決算・業績分析。売上高は158億円(前年比-7.4%)。営業利益は14.1億円(前年比+1038.2%)。純利益は10.9億円(前年比+418.4%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

株式会社Aimingの従業員数(提出会社単体)は705人、 平均年収は453万円、平均年齢34.1歳、平均勤続年数4.6年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

株式会社Aimingの配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2024年度1.71--7.49
2023年度1.99--55.51
2022年度3.4923.2%15.04
2021年度3.511.9%29.46
2018年度0--46.21

株式会社Aimingの役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位8名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役社長椎葉忠志7,417,700
取締役 事業支援部ディビジョンディレクター (第一事業部、第二 事業部、台湾事業部 管掌)萩原和之142,700
取締役 経営管理部ディビジョンディレクター (経営管理部管掌)田村紀貴52,700
取締役武市智行-
取締役許田周一-
常勤監査役石﨑秀樹-
監査役上杉昌隆-
監査役末廣貴司-

株式会社Aimingの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2024年度705人34.1歳4.6年453万円
2023年度742人33.2歳3.9年430万円
2022年度566人32.3歳4.2年406万円
2018年度786人30.3歳3.2年341万円
2017年度771人30歳2.8年341万円

株式会社Aimingの大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1株式会社コロプラ6,53614.00%
2椎葉 忠志2,9926.41%
3IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED(国内連絡先 TENCENT JAPAN 合同会社)2,9216.26%
4みずほ信託銀行株式会社有価証 券管理信託0730038号2,4335.21%
5みずほ信託銀行株式会社有価証 券管理信託0730039号1,9914.27%
6東京短資株式会社1,2002.57%
7楽天証券株式会社8811.89%
8三菱UFJモルガン・スタン レー証券株式会社7261.56%
9株式会社アルファコード4350.93%
10香川 賢太3450.74%

株式会社Aimingの事業内容

株式会社Aiming(E31348) 有価証券報告書 2018年10月 株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により 『ゲシュタルト・オーディン』をリリース 当社が製作を担当した『戦国大河』が株式会社バンダイナムコオンラインからリリース(2019年当社 2018年11月 に移管) 2019年1月 ディライトワークス株式会社と資本業務提携契約を締結(2020年解消) 2019年9月 本社を渋谷区千駄ヶ谷へ移転 2019年9月 株式会社マーベラスと共同開発の共同事業により『ログレス物語(ストーリーズ)』をリリース 株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により『ドラゴンクエストタクト』を同社よりリリー 2020年7月 ス 当社が製作を担当した『無職転生〜ゲームになっても本気だす〜』が株式会社ビーグリーからリリー 2021年3月 ス 2021年3月 本社を渋谷区千駄ヶ谷(同ビル内)へ移転 2021年10月 株式会社GOTとの共同事業により『恋するコーデ ペアリウム』をリリース 2021年12月 UUUM株式会社の子会社LiTMUS株式会社と共同事業契約を締結 2022年4月 東京証券取引所の市場再編に伴い、グロース市場に移行 2022年8月 台湾における制作拠点の拡充のため、台中スタジオを設立 2022年11月 LiTMUS株式会社との共同事業第1弾として『脱獄ごっこPRO』をリリース 株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデ 2022年11月 ン』をリリース 2023年4月 熊本オフィス設立のため、熊本市との立地協定を締結 2023年6月 LiTMUS株式会社との共同事業第2弾として『かみながしじま〜輪廻の巫女〜』をリリース KLab株式会社との共同事業により『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・ 2023年8月 クロニクル』をリリース 2024年2月 株式会社コロプラと資本業務提携を締結 2024年7月 本社を渋谷区千駄ヶ谷内で移転 株式会社SHIFTとともに製作委員会を組成し、『2.5 次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』をリ 2024年9月 リース ※ Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供す る有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである「QQ」、「Weixin」及 び「微信(WeChat)」やソーシャルネットワーキングプラットフォームである「Qzone」を運営。 3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォン をはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。 (1)オンラインゲーム事業 当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラ インゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。 ① オンラインゲーム配信サービス 当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしておりま す。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要と なり、利用者の有料課金分が当社グループの収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンス を他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。 主にGoogle LLCの運営するGoogle PlayやApple Inc.の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてア プリを配信しております。 株式会社Aiming(E31348) 有価証券報告書 なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にするこ とにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事 業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。 ② オンラインゲーム制作/運営受託サービス 当社グループは、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービス の収入は受託料に加え、売上が一定額を超過した際には、成功報酬を得られるものもあります。 当社グループの事業概要を図で表わすと次の様になります。 株式会社Aiming(E31348) 有価証券報告書 (2)開発するゲーム

株式会社Aimingの子会社・関連会社(上位3社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
陰の実力者になりたく て!マスターオブガーデン(国内版)製作委員会 (注2、3)連結子会社東京都渋谷区オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 開 発・運営等47.8%
2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ製作委員会 (注2)連結子会社東京都渋谷区オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 開 発・運営等72.1%
陰の実力者になりたく て!マスターオブガーデン(海外版)製作委員会持分法適用関連会社東京都渋谷区オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 開 発・運営23.9%

株式会社Aimingの沿革(22件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×4上場×1M&A×3新事業×8撤退×2
2017
新事業5月

auer Media & Entertainment Corpから許諾を受け『ルナプリ from 天使帝國』をリリース

新事業3月

株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ラピクロ』をリリース

2016
新事業8月

『街コロマッチ!』をリリース

撤退8月

リース グランディング株式会社、株式会社電通とともに街コロマッチ!製作委員会を組成(2017年解散)し、

新事業6月

株式会社Tencentから許諾を受け、『空と大地のクロスノア』をリリース Game Creator Incubation 有限責任事業組合における第 1 号案件として『彗星のアルナディア』をリ

2015
新事業10月

株式会社Perfect Worldから許諾を受け、『ロストレガリア』をリリース

M&A9月

アクセルマーク社が出資するGame Creator Incubation 有限責任事業組合へ出資(2017年脱退)

新事業6月

株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ひめがみ絵巻』をリリース

撤退5月

e-sportsプロチーム「DeToNator」のスポンサーに就任(現在は終了)

上場3月

東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ上場

2014
M&A11月

業務提携を締結

設立9月

Aiming High,Inc.を設立(2015年清算) Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と資本

2013
その他12月

リース ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)の継続を目的に、Aiming Korea, Inc.事業の継承子会社

その他9月

本社を新宿区から渋谷区へ移転 株式会社マーベラスとの共同事業により 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を同社よりリ

新事業6月

株式会社セガネットワークスとの共同開発により『幻塔戦記 グリフォン』をリリース

新事業2月

TimesLark社との共同開発により『ロードオブウォー』をリリース

2012
設立4月

Inc.を設立(現在清算中)

その他3月

算) ゲーム事業のグローバル化(英語圏市場)を目的にフィリピンに子会社Aiming global service,

設立2月

ゲーム事業におけるデザイン制作の強化を目的に台湾スタジオを設立 ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)を目的に韓国に子会社Aiming Korea, Inc.を設立(2014年清

2011
その他8月

本社を港区から新宿区へ移転

M&A6月

年株式会社ドキドキグルーヴワークスへ会社分割により事業譲渡)

設立5月

東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立 新たなゲーム事業の拠点として、株式会社ONEーUPから事業所を譲り受け大阪スタジオを設立(2020

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