サイバーステップ株式会社(3810)の決算・業績分析
サイバーステップ株式会社の2025年有価証券報告書をAI分析。売上高25.0億円(-16.1%)。営業利益-19.2億円。情報・通信業。
目次
サイバーステップ株式会社の2025年度 業績サマリー
サイバーステップ株式会社(証券コード: 3810)の2025年度決算・業績分析。売上高は25.0億円(前年比-16.1%)。営業利益は-19.2億円(前年比-26.1%)。純利益は-16.9億円(前年比-16.3%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。
サイバーステップ株式会社の従業員数(提出会社単体)は177人、 平均年収は401万円、平均年齢35.1歳、平均勤続年数8.8年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。
サイバーステップ株式会社の配当金・配当利回り推移(直近5年)
有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。
| 年度 | 1株配当(円) | 配当性向 | EPS(円) |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 0 | - | -122.34 |
| 2023年度 | 0 | - | -126.98 |
| 2022年度 | 8.48 | - | -258.98 |
| 2021年度 | 9.88 | - | -147 |
| 2020年度 | 0 | 0.0% | 68.81 |
サイバーステップ株式会社の役員一覧(取締役・執行役員)
最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。
| 役職 | 氏名 | 所有株式数(株) |
|---|---|---|
| 取締役会長 (代表取締役) 新規事業部担当 | 佐藤類 | 924,700 |
| 取締役 経営管理本部担当 | 緒方淳一 | 2,500 |
| 取締役社長 (代表取締役) | 湯浅慎司 | - |
| 取締役 | 安田純也 | - |
| 取締役 | 田中世識 | - |
| 取締役 | 田邊真二 | - |
| 取締役 | 松井顕一 | - |
| 常勤監査役 | 三浦毅司 | - |
| 監査役 | 花島宣勝 | - |
| 監査役 | 沼井英明 | - |
サイバーステップ株式会社の従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移
有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。
| 年度 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年収 |
|---|---|---|---|---|
| 2025年度 | 177人 | 35.1歳 | 8.8年 | 401万円 |
| 2024年度 | 239人 | 33.6歳 | 7.3年 | 378万円 |
| 2023年度 | 324人 | 33.2歳 | 5.9年 | 399万円 |
| 2022年度 | 325人 | 31.5歳 | 6年 | 392万円 |
| 2021年度 | 600人 | 30.5歳 | 3.4年 | 488万円 |
サイバーステップ株式会社の大株主・株主構成
最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。
| 順位 | 株主名 | 所有株式数(千株) | 所有比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 合同会社シーディーワン | 2,068,900 | 11.25% |
| 2 | 株式会社チェンバーマネイジメント | 1,574,300 | 8.56% |
| 3 | 佐藤 類 | 924,700 | 5.03% |
| 4 | 張 明 | 600,000 | 3.26% |
| 5 | 楽天証券株式会社 | 556,100 | 3.03% |
| 6 | ロードランナー株式会社 | 517,443 | 2.81% |
| 7 | 株式会社SBI証券 | 434,829 | 2.37% |
| 8 | 株式会社DMM.com証券 | 233,800 | 1.27% |
| 9 | 広田証券株式会社 | 165,034 | 0.90% |
| 10 | 山下 博 | 158,700 | 0.86% |
サイバーステップ株式会社の事業内容
サイバーステップ株式会社(E05601) 有価証券報告書 3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2 つの報告セグメントで構成されております。 <オンラインゲーム事業1 ライセンス供与> 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」とい う。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、 顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これら の活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運 営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデート とテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契 約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収 するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、 その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社 との個別の契約に基づいて定められております。 [事業系統図] サイバーステップ株式会社(E05601) 有価証券報告書 <オンラインゲーム事業2 自社運営サービス> 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供する サーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジ ネスモデルです。 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』 『CosmicBreak Universal』『ハッピークズトピア』『テラビット』『BLACK STELLA PTOLOMEA』、北米地域において は『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』(以下、「トレバ」)、台湾・香港・マカオにおいては『ゲット アンプド』『ゲットアンプド2』『鬼斬』を自社運営サービスしております。 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回 収業務を委託しております。 当社グループは、新しいアイテムの投入を含む、定期的なアップデートを行うことで、ユーザーに愛され続ける ゲームになることを目指しております。 [事業系統図] サイバーステップ株式会社(E05601) 有価証券報告書 <エンターテインメント事業> エンターテインメント事業とは、主に劇場映画やアニメーション等の映像作品における音響制作の受注や製作委員 会への出資による収益分配、及び声優タレントのプロダクション運営・管理を展開しているものであります。 また、近年においては、SNS等の普及により動画配信プラットフォームにおいて活動するクリエイターの数や動画 コンテンツの種類等が拡大している中で、当社グループは新規分野として当社グループ在籍タレント及び外部のクリ エイターによるYouTubeを中心とした動画配信プラットフォーム上でのVTuber(注1)としての動画制作を含めた活 動支援及びそのキャラクターIPを使用したコンテンツ制作等に注力しております。動画コンテンツにおいては、動画 配信プラットフォーム上での広告収益が主な収入源となります。 (注1)Google LLCが運営する動画配信プラットフォームであるYouTubeにおいて、モーションキャプチャー技術や アバターを利用して活動するものの名称であります。 [事業系統図]
サイバーステップ株式会社の子会社・関連会社(上位6社)
有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。
| 会社名 | 区分 | 所在地 | 事業内容 | 議決権比率 |
|---|---|---|---|---|
| CyberStep Communications, Inc. (注)1、2 | 連結子会社 | 米国 カリフォルニ ア州 | オンライン ゲーム事業 | 100.0% |
| CyberStep Digital, Inc. | 連結子会社 | 台湾 台北市 | オンライン ゲーム事業 | 100.0% |
| CyberStep (Shanghai), Inc. | 連結子会社 | 中国 上海市 | オンライン ゲーム事業 | 100.0% |
| 株式会社ONKN (注)4 | 連結子会社 | 東京都 杉並区 | エンターテイ ンメント事業 | 100.0% |
| サイバーステップベンチャーズ株 式会社 (注)4 | 連結子会社 | 東京都 杉並区 | 国内外のス タートアップ 企業等への投 資 | 100.0% |
| サイバーステップノヴァ株式会社 (注)4 | 連結子会社 | 東京都 杉並区 | 中間持株会社 | 100.0% |
サイバーステップ株式会社の沿革(30件)
有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。
日本における自社運営による『BLACK STELLA PTOLOMEA』(注22)商用サービス開始 2025年 2月 投資分野での事業拡大を目的としてサイバーステップベンチャーズ株式会社設立 2025年 3月 エンターテインメント分野での事業拡大を目的として株式会社ONKN設立 2025年 5月 関係会社の事業の効率化を図るため中間持株会社サイバーステップノヴァ株式会社設立 (注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注7)『コズミックブレイク ソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注8)『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注9)『Q&Q アンサーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注10)『さわって!ぐでたま〜3どめのしょうじき〜』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名でありま す。 (注11)『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』とは、当社がライセンスを購入したオンラインゲームのタイトル名であり ます。 (注12)『暁のブレイカーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注13)『Eコマースサービス ミレバ』とは、当社が開発したEコマースサービスのタイトル名であります。 (注14)『KDJ-ONE』とは、当社が開発したポータブルオーディオワークスステーションのタイトル名であります。 (注15)『トモトル 〜ハローキティとハピネスライフ〜』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であり ます。 (注16)『ゲットアンプドモバイル』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注17)『CosmicBreak Universal』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注18)『ハッピークズトピア』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注19)『鬼斬 HEROES』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注20)『CosmicBreak GUN & SLASH』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注21)『テラビット』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注22)『BLACK STELLA PTOLOMEA』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
日本における自社運営による『CosmicBreak GUN & SLASH』(注20)商用サービス開始 2022年 4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移 行 2023年 4月 日本における自社運営による『テラビット』(注21)商用サービス開始
日本における自社運営による『鬼斬 HEROES』(注19)商用サービス開始
日本における自社運営による『ハッピークズトピア』(注18)商用サービス開始
日本における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』(注16)商用サービス開始 2019年 1月 北米における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始 2019年 1月 欧州における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始 2021年 4月 日本における自社運営による『CosmicBreak Universal』(注17)商用サービス開始
北米における自社運営による『トモトル 〜ハローキティとハピネスライフ〜』商用サービス開始
日本における自社運営による『トモトル 〜ハローキティとハピネスライフ〜』商用サービス開始
香港、シンガポールにおける自社運営による『トモトル 〜ハローキティとハピネスライフ〜』(注 15)商用サービス開始
日本における自社開発による『KDJ-ONE』(注14)を販売開始
東京証券取引所 市場第二部に上場市場変更(証券コード:3810) 2018年 5月 日本における自社運営による『さわって!ぐでたま〜3どめのしょうじき〜』(注10)商用サービス 開始 2018年 5月 日本における自社運営による『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』(注11)商用サービス開始 2018年 7月 日本における自社運営による『暁のブレイカーズ』(注12)商用サービス開始 2018年 7月 日本における自社運営による『Eコマースサービス ミレバ』(注13)商用サービス開始
日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始 2016年 3月 日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始 2016年 6月 日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始 2016年 7月 日本における自社運営による『鬼斬〜日本を旅するRPG〜』商用サービス開始 2017年 1月 日本における自社運営による『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』(注8)商用サービス開始 2017年 4月 欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 EDINET提出書類 サイバーステップ株式会社(E05601) 有価証券報告書 年月 事項 2017年 7月 日本における自社運営による『Q&Q アンサーズ』(注9)商用サービス開始 2017年 7月 台湾市場参入のため台湾に子会社CyberStep Digital, Inc. 設立
台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始
日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始 2014年 4月 インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 2014年 7月 北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 2014年 7月 台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 2015年 2月 韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 2015年 4月 日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始 2015年 8月 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 2013年 6月 フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines Inc.設立 2013年 6月 インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立 2013年 7月 台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
台湾における自社運営による『C21』(注2)商用サービス開始
オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 2012年 2月 台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 2012年 2月 本社を東京都杉並区に移転 2012年 8月 ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil, Ltda.設立 2012年 9月 香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited設立
北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始 2011年 8月 韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始
日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始 2010年 4月 韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment, Inc.設立
日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結 2008年 2月 中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結
米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communications, Inc.設立 2006年 3月 日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始 2006年 7月 東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810) 2006年 8月 本社を東京都渋谷区に移転 2007年 2月 日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始
本社を東京都多摩市に移転 2004年 4月 本社を東京都調布市に移転
にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。 年月 事項 2001年 8月 有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバース テップ株式会社を設立 2001年 8月 ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表
情報・通信業の企業一覧
サイバーステップ株式会社と同じ「情報・通信業」セクターの企業
情報・通信業の業種別ランキング
サイバーステップ株式会社が属する「情報・通信業」内での各指標ランキング