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株式会社セルシス3663)の決算・業績分析

株式会社セルシスの2026年有価証券報告書をAI分析。売上高28.0億円。営業利益12.1億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

株式会社セルシス2026年度 業績サマリー

株式会社セルシス(証券コード: 3663)の2026年度決算・業績分析。売上高は28.0億円。営業利益は12.1億円。純利益は8.1億円。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

株式会社セルシスの従業員数(提出会社単体)は207人、 平均年収は582万円、平均年齢37.5歳、平均勤続年数6.1年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

株式会社セルシスの配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2026年度3665.2%55.23
2025年度3665.2%55.23
2024年度21.448.4%44.26
2023年度7.3539.8%18.46
2022年度2.839.5%29.83

株式会社セルシスの役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役 社長成島啓35,900
取締役 会長川上陽介401,800
取締役稲葉遼200
取締役髙橋雅道500
取締役伊藤賢63,600
取締役池田真樹2,500
取締役木下耕太-
取締役髙橋将峰-
取締役 (常勤監査等委員)野﨑愼也140,000
取締役 (監査等委員)鈴木伸佳-

株式会社セルシスの従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

※ 年度間で従業員数が大きく変動しています。持株会社体制への移行など、集計対象(提出会社)の範囲が変わった可能性があります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2024年度207人37.5歳6.1年582万円
2023年度191人37.2歳5.5年570万円
2022年度203人37歳6.4年601万円
2021年度19人45.6歳7.1年578万円
2020年度18人44歳6.4年506万円

株式会社セルシスの大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1日本マスタートラスト信託銀行株式会社 (信託口)3,589,00011.62%
2LINE Digital Frontier株式会社3,164,60010.24%
3株式会社ワコム1,813,5005.87%
4炭山 昌宏1,300,0004.20%
5株式会社アクセル1,081,0003.49%
6株式会社日本カストディ銀行(信託口)842,0002.72%
7SOCIETE GENERALE PARIS/BT REGISTRATION MARC/OPT (常任代理人 ソシエテ・ジェネラル証券 株式会社)692,1002.24%
8野村證券株式会社590,8451.91%
9CACEIS BANK/QUINTET LUXEMBOURG SUB AC / UCITS CUSTOMERS ACCOUNT (常任代理人 香港上海銀行東京支店)454,0001.46%
10川上 陽介401,8001.30%

株式会社セルシスの事業内容

株式会社セルシス(E26231) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社を事業持株会社とする「セルシスグループ」は、親会社である株式会社セルシス(以下、「セルシス」)、連 結子会社の株式会社andDC3(以下「&DC3」)の2事業会社で構成され、当社、連結子会社1社により、主にコン ピューターに関するソフトウェア及び周辺機器の企画、開発、販売、使用許諾及び保守管理等を行う子会社等の経営 管理並びにそれに付帯関連する事業を営んでおります。 なお、連結子会社であった株式会社シージェイは、2024年9月に清算結了したため連結範囲から除外しておりま す。 当社グループの事業に係わる位置付け及びセグメントとの関連は、以下のとおりであります。 なお、事業区分は報告セグメントと同一の区分であります。 また、前連結会計年度において、UI/UX事業を事業譲渡したことに伴い、UI/UX事業を廃止しており、当連結会計年 度より報告セグメントの区分を変更しております。 (1) コンテンツ制作ソリューション事業 コンテンツ制作ソリューション事業は、グラフィック技術の研究開発と実用化を推進し、新しいコンテンツ制作 技法や新デバイスに対応した製品ラインナップの拡充を行っており、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーショ ン制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」シリーズ等の企画から開発まで、セルシス社内で行っております。イラス ト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」シリーズは、主に、セルシスが運営する インターネットを通じてイラスト、マンガ、アニメ、小説のグラフィック系コンテンツの制作ソフトウェアの提供 や、クリエイターの創作活動を支援するWebサイト「CLIP STUDIO」において、ダウンロードによる販売、PC流通業 者及び小売業者を通しての販売、使用許諾での提供等を行っております。 (2) コンテンツ流通ソリューション事業 コンテンツ流通ソリューション事業は、グラフィック技術の研究開発成果をもとにした、ソフトウェアやサービ スノウハウをソリューションとして提供しております。 本事業におけるDC3ソリューションは、あらゆるデジタルデータを唯一無二の「モノ」として扱うことができる ようにする、デジタルコンテンツ流通基盤ソリューションです。DC3で流通するコンテンツは一つ一つが識別され た「モノ」として存在し、個人が所有しているように扱うことが可能となります。従来のデジタルコンテンツは、 購入したサービスが終了すると消失してしまう、複製されたり、真正の証明が困難、サービス間での連携や横断的 な使用ができない等の問題がありましたが、DC3ではこれらの課題を解決してまいります。DC3は、当社独自のプロ グラム「DC3モジュール」を事業者のWEBサービスに組み込むことで利用可能となり、サービスに組み込まれたDC3 モジュールと、サービスを横断してコンテンツを扱う機能・ブロックチェーンを管理する機能を持つ「Common DC3」が協調することで、全体の信頼性・安全性を担保します。さらに、自身が保有するコンテンツをサービスを 横断して一元管理するサービス「マイルーム」機能や、保有するコンテンツの一部を3D空間上で公開する機能も提 供しています。 また、PC・タブレットデバイス・スマートフォンを始めとする各種プラットフォームへの電子書籍配信ソリュー ション「CLIP STUDIO READER」、電子書籍オーサリングソフトウェア等を始めとする、様々なデバイス・プラット フォームに対応したグラフィック系コンテンツの制作・流通・再生にまつわる各種ソリューションを提供しており ます。 株式会社セルシス(E26231) 有価証券報告書 以上に述べた事業の系統図は概ね以下のとおりです。

株式会社セルシスの子会社・関連会社(上位1社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
㈱&DC3 (注)連結子会社東京都新宿区コンテンツ流通ソ リューション事業100.0%

株式会社セルシスの沿革(30件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×4上場×2M&A×4新事業×6国際×1資本×2組織×4撤退×3
2025
M&A1月

、連結子会社の株式会社andDC3を吸収合併。

2024
資本9月

東京証券取引所スタンダード市場から東京証券取引所プライム市場に上場市場区分を変更。 ※

M&A9月

株式会社シージェイを清算結了、連結子会社から除外。

2023
その他8月

ジャパン(現株式会社シージェイ)のUI/UX事業を譲渡。

撤退1月

渡。 事業構造改革のため、加賀FEI株式会社へCandera GmbHの全株式を売却及び株式会社カンデラ

2022
組織11月

株式会社CLIPソリューションズが株式会社andDC3へ商号変更。 当社の事業の一部である電子書籍配信ソリューションの提供について、株式会社andDC3へ事業譲

組織9月

に、当社の商号をアートスパークホールディングス株式会社から株式会社セルシスに変更。

設立6月

当社の100%子会社、株式会社CLIPソリューションズを設立。 組織再編により、当社が株式会社セルシスを吸収合併し、事業持株会社体制へ移行するととも

M&A4月

株式会社ワコムと資本業務提携契約書を締結。

その他4月

に移行。

組織9月

に社名変更したた

2021
資本12月

WEBTOON Entertainment Inc.と資本業務提携契約書を締結。 EDINET提出書類 株式会社セルシス(E26231) 有価証券報告書 年 月 概要 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場

撤退3月

株式を売却。

2019
設立12月

Candera America Inc.を設立。 事業構造改革のため、株式会社エイチアイ(現株式会社ミックウェア オートモーティブ)の全

設立6月

株式会社カンデラジャパン(現株式会社シージェイ)を設立。

組織2月

Socionext Embedded Software Austria GmbHがCandera GmbHへ商号変更。

M&A1月

Socionext Embedded Software Austria GmbHの全株式を取得、当社の子会社化。

2017
新事業11月

「CLIP STUDIO PAINT」のサブスクリプションモデルの提供開始。

新事業9月

「CLIP STUDIO PAINT」ドイツ語版の提供開始。

2016
新事業5月

「CLIP STUDIO PAINT」韓国語版の提供開始。

2015
撤退6月

「ComicStudio」、「IllustStudio」販売終了。

2014
新事業7月

「CLIP STUDIO PAINT」フランス語版、スペイン語版の提供開始。

2013
国際9月

「CLIP STUDIO PAINT」英語版、中国語(繁体字)版を提供開始。

2012
新事業5月

イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」発売。

設立4月

め、現、株式会社セルシス)を設立。当社の普通株式を株式会社東京証券取引所市場第二部に上 場。

2011
その他11月

し、両社の取締役会において当該株式移転に関する「株式移転契約書」の締結及び「株式移転計 画書」の共同作成を決議。 株式会社セルシスの第21回定時株主総会及び株式会社エイチアイ(現株式会社ミックウェア

上場1月

株式会社名古屋証券取引所セントレックス市場の株式会社セルシス株式を上場廃止。 株式会社セルシス及び株式会社エイチアイ(現株式会社ミックウェア オートモーティブ)は、 株主総会の承認を前提として、共同株式移転の方法により共同で当社を設立することに同意に達

2010
上場11月

株式会社東京証券取引所市場第二部に株式会社セルシス株式を上場。

2009
新事業4月

イラスト制作ソフトウェア「IllustStudio」発売。

2003
その他12月

売。 株式会社名古屋証券取引所セントレックス市場(現ネクスト市場)に株式会社セルシス株式を上

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