企業一覧に戻る

KLab株式会社3656)の決算・業績分析

KLab株式会社の2025年有価証券報告書をAI分析。売上高68.6億円(-17.5%)。営業利益-14.2億円。情報・通信業

目次
SUMMARY — 業績サマリー

KLab株式会社2025年度 業績サマリー

KLab株式会社(証券コード: 3656)の2025年度決算・業績分析。売上高は68.6億円(前年比-17.5%)。営業利益は-14.2億円(前年比-11.0%)。純利益は-41.8億円(前年比-50.1%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

KLab株式会社の従業員数(提出会社単体)は401人、 平均年収は645万円、平均年齢38歳、平均勤続年数8年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

KLab株式会社の配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2024年度0--62.91
2023年度0--44.98
2022年度0--13.97
2021年度0--90.38
2020年度00.0%20.08

KLab株式会社の役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位8名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役社長真田哲弥510,300
取締役五十嵐洋介201,000
取締役 CFO高田和幸114,600
取締役中根良樹88,600
取締役 (監査等委員)井上昌治(注)215,200
取締役 (監査等委員)松本浩介(注)22,700
取締役 (監査等委員)吉川友貞(注)2-
-山口仁美5,000

KLab株式会社の従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2024年度401人38歳8年645万円
2023年度489人37歳7年623万円
2022年度541人36歳6年611万円
2021年度556人35歳5年597万円
2020年度559人35歳5年592万円

KLab株式会社の大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位1名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1(自己保有株式) KLab株式会社641,6001.32%

KLab株式会社の事業内容

KLab株式会社(E25867) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社3社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財 務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 なお、当連結会計年度において、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等) セグメント情報」の「1.報告セグメントの 概要」をご参照ください。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 スマートフォン向けアプリを中心とした KLab株式会社 ゲーム事業 モバイルオンラインゲームの企画・開 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) 発・運営 株式会社グローバルギア その他 ゲーム制作等の受託等、アニメ出資 KLab株式会社 ゲーム事業の系統図は以下のとおりであります。

KLab株式会社の子会社・関連会社(上位2社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
KLab Global Pte. Ltd. (注) 2 可来軟件开発(上海)有限公司 (KLab China Inc.) 株式会社グローバルギア連結子会社シンガポール共和国 中華人民共和国 上海市 福岡県福岡市中央区ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業-
(持分法適用関連会社) 株式会社BLOCKSMITH&Co.持分法適用関連会社東京都港区その他30.0%

KLab株式会社の沿革(28件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×11上場×2M&A×9資本×1
2024
その他2月

㈱BLOCKSMITH&Co.の株式を一部譲渡

2022
M&A7月

㈱アバシーの全株式を譲渡し、同社及び同社の子会社である㈱スパイスマートを非子会社化

資本4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行

設立4月

ブロックチェーンゲーム事業推進のため、Web3関連事業を管轄する子会社㈱BLOCKSMITH&Co.を 設立

2021
M&A4月

㈱グローバルギアの全株式を取得し子会社化

2020
その他12月

㈱KVP(現 ㈱ANOBAKA)の株式を一部譲渡

2018
その他3月

KLab Food&Culture㈱の全株式を譲渡

2017
M&A7月

㈱アバシーの全株式を取得し、同社及び同社の子会社であるモバイルオンラインゲームのリサー チ&コンサルティング事業を行う㈱スパイスマートを子会社化

その他4月

KLab Cyscorpions, Inc.の全株式を譲渡

2016
設立8月

日本食・文化を海外展開する子会社KLab Food&Culture㈱を設立

2015
設立10月

ベンチャーキャピタル事業推進のため、KLab Venture Partners㈱(現 ㈱ANOBAKA)を設立

設立8月

イベント事業及びライセンス事業を行う子会社KLab Entertainment㈱を設立

2014
M&A4月

メディアインクルーズ㈱を吸収合併

2013
その他11月

SI事業部門及びライセンス事業部門を譲渡

2012
設立11月

中国 上海に可来軟件开発(上海)有限公司(通称 KLab China Inc.)を設立

M&A9月

メディアインクルーズ㈱を子会社化

上場5月

東京証券取引所市場第一部へ市場変更

M&A4月

フィリピンにおいてアプリケーション開発事業を行うCYSCORPIONS INC.(KLab Cyscorpions, Inc.)の株式を取得し子会社化

設立4月

アメリカ合衆国においてアプリケーションの企画及びマーケティングを行う子会社KLab America, Inc.を設立

設立2月

グローバル市場向けにアプリケーションのパブリッシングを行う子会社KLab Global Pte. Ltd. をシンガポールに設立

2011
設立12月

ベンチャー・インキュベーション事業を目的とした子会社KLab Ventures㈱を設立

上場9月

東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場

2010
M&A8月

経営の効率化を目的としてKLabGames㈱を吸収合併

2009
設立12月

ソーシャルアプリ提供を目的として、KLabGames㈱を設立し、ソーシャルゲーム「恋してキャバ 嬢」サービス開始

2007
M&A2月

㈱USENがSBIホールディングス㈱等に当社株式を譲渡し、㈱USENの連結子会社ではなくなる

2004
M&A11月

商号をKLab㈱に変更 ㈱サイバードが保有する当社全株式を㈱USENに譲渡し、㈱USENの連結子会社となる

2000
設立8月

㈱サイバードを親会社として㈱ケイ・ラボラトリーを設立

設立1月

㈱サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーを発足

情報・通信業の企業一覧

KLab株式会社と同じ「情報・通信業」セクターの企業

情報・通信業の業種別ランキング

KLab株式会社が属する「情報・通信業」内での各指標ランキング