KLab株式会社(3656)の決算・業績分析
KLab株式会社の2025年有価証券報告書をAI分析。売上高68.6億円(-17.5%)。営業利益-14.2億円。情報・通信業。
目次
KLab株式会社の2025年度 業績サマリー
KLab株式会社(証券コード: 3656)の2025年度決算・業績分析。売上高は68.6億円(前年比-17.5%)。営業利益は-14.2億円(前年比-11.0%)。純利益は-41.8億円(前年比-50.1%)。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。
KLab株式会社の従業員数(提出会社単体)は401人、 平均年収は645万円、平均年齢38歳、平均勤続年数8年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。
KLab株式会社の配当金・配当利回り推移(直近5年)
有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。
| 年度 | 1株配当(円) | 配当性向 | EPS(円) |
|---|---|---|---|
| 2024年度 | 0 | - | -62.91 |
| 2023年度 | 0 | - | -44.98 |
| 2022年度 | 0 | - | -13.97 |
| 2021年度 | 0 | - | -90.38 |
| 2020年度 | 0 | 0.0% | 20.08 |
KLab株式会社の役員一覧(取締役・執行役員)
最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位8名)。
| 役職 | 氏名 | 所有株式数(株) |
|---|---|---|
| 代表取締役社長 | 真田哲弥 | 510,300 |
| 取締役 | 五十嵐洋介 | 201,000 |
| 取締役 CFO | 高田和幸 | 114,600 |
| 取締役 | 中根良樹 | 88,600 |
| 取締役 (監査等委員) | 井上昌治(注)2 | 15,200 |
| 取締役 (監査等委員) | 松本浩介(注)2 | 2,700 |
| 取締役 (監査等委員) | 吉川友貞(注)2 | - |
| - | 山口仁美 | 5,000 |
KLab株式会社の従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移
有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。
| 年度 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年収 |
|---|---|---|---|---|
| 2024年度 | 401人 | 38歳 | 8年 | 645万円 |
| 2023年度 | 489人 | 37歳 | 7年 | 623万円 |
| 2022年度 | 541人 | 36歳 | 6年 | 611万円 |
| 2021年度 | 556人 | 35歳 | 5年 | 597万円 |
| 2020年度 | 559人 | 35歳 | 5年 | 592万円 |
KLab株式会社の大株主・株主構成
最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位1名)。
| 順位 | 株主名 | 所有株式数(千株) | 所有比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | (自己保有株式) KLab株式会社 | 641,600 | 1.32% |
KLab株式会社の事業内容
KLab株式会社(E25867) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社3社で構成されております。 主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財 務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。 当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。 なお、当連結会計年度において、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等) セグメント情報」の「1.報告セグメントの 概要」をご参照ください。 区 分 主要な業務の内容 主要なグループ会社 スマートフォン向けアプリを中心とした KLab株式会社 ゲーム事業 モバイルオンラインゲームの企画・開 可来軟件开発(上海)有限公司(KLab China Inc.) 発・運営 株式会社グローバルギア その他 ゲーム制作等の受託等、アニメ出資 KLab株式会社 ゲーム事業の系統図は以下のとおりであります。
KLab株式会社の子会社・関連会社(上位2社)
有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。
| 会社名 | 区分 | 所在地 | 事業内容 | 議決権比率 |
|---|---|---|---|---|
| KLab Global Pte. Ltd. (注) 2 可来軟件开発(上海)有限公司 (KLab China Inc.) 株式会社グローバルギア | 連結子会社 | シンガポール共和国 中華人民共和国 上海市 福岡県福岡市中央区 | ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業 | - |
| (持分法適用関連会社) 株式会社BLOCKSMITH&Co. | 持分法適用関連会社 | 東京都港区 | その他 | 30.0% |
KLab株式会社の沿革(28件)
有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。
㈱BLOCKSMITH&Co.の株式を一部譲渡
㈱アバシーの全株式を譲渡し、同社及び同社の子会社である㈱スパイスマートを非子会社化
東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行
ブロックチェーンゲーム事業推進のため、Web3関連事業を管轄する子会社㈱BLOCKSMITH&Co.を 設立
㈱グローバルギアの全株式を取得し子会社化
㈱KVP(現 ㈱ANOBAKA)の株式を一部譲渡
KLab Food&Culture㈱の全株式を譲渡
㈱アバシーの全株式を取得し、同社及び同社の子会社であるモバイルオンラインゲームのリサー チ&コンサルティング事業を行う㈱スパイスマートを子会社化
KLab Cyscorpions, Inc.の全株式を譲渡
日本食・文化を海外展開する子会社KLab Food&Culture㈱を設立
ベンチャーキャピタル事業推進のため、KLab Venture Partners㈱(現 ㈱ANOBAKA)を設立
イベント事業及びライセンス事業を行う子会社KLab Entertainment㈱を設立
メディアインクルーズ㈱を吸収合併
SI事業部門及びライセンス事業部門を譲渡
中国 上海に可来軟件开発(上海)有限公司(通称 KLab China Inc.)を設立
メディアインクルーズ㈱を子会社化
東京証券取引所市場第一部へ市場変更
フィリピンにおいてアプリケーション開発事業を行うCYSCORPIONS INC.(KLab Cyscorpions, Inc.)の株式を取得し子会社化
アメリカ合衆国においてアプリケーションの企画及びマーケティングを行う子会社KLab America, Inc.を設立
グローバル市場向けにアプリケーションのパブリッシングを行う子会社KLab Global Pte. Ltd. をシンガポールに設立
ベンチャー・インキュベーション事業を目的とした子会社KLab Ventures㈱を設立
東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場
経営の効率化を目的としてKLabGames㈱を吸収合併
ソーシャルアプリ提供を目的として、KLabGames㈱を設立し、ソーシャルゲーム「恋してキャバ 嬢」サービス開始
㈱USENがSBIホールディングス㈱等に当社株式を譲渡し、㈱USENの連結子会社ではなくなる
商号をKLab㈱に変更 ㈱サイバードが保有する当社全株式を㈱USENに譲渡し、㈱USENの連結子会社となる
㈱サイバードを親会社として㈱ケイ・ラボラトリーを設立
㈱サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーを発足
情報・通信業の企業一覧
KLab株式会社と同じ「情報・通信業」セクターの企業
情報・通信業の業種別ランキング
KLab株式会社が属する「情報・通信業」内での各指標ランキング