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任天堂株式会社7974)の決算・業績分析

任天堂株式会社の2026年有価証券報告書をAI分析。売上高2.31兆円。営業利益3,601億円。その他製品

目次
SUMMARY — 業績サマリー

任天堂株式会社2026年度 業績サマリー

任天堂株式会社(証券コード: 7974)の2026年度決算・業績分析。売上高は2.31兆円。営業利益は3,601億円。純利益は4,241億円。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

任天堂株式会社の従業員数(提出会社単体)は2,962人、 平均年収は967万円、平均年齢40.2歳、平均勤続年数14.4年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

任天堂株式会社2025年度 注目ポイント

※ 直近の2026年度XBRLデータは取込済みですが、AI分析は2025年度の10-Kを対象としています。

  1. 2023年4月1日から、新製品を発売しました。
  2. 2022年10月1日を効力発生日として、普通株式1株につき10株の割合で株式分割を行いました。
  3. 世界中の人々の娯楽に対するニーズが高まっている
  4. 技術の進歩ととともに娯楽の多様化が進んでいる
  5. ゲーム産業への参入企業が増加しており、競争が一段と厳しさを増している

任天堂株式会社の売上高変化の要因

  • Nintendo Switchの販売台数減少が主な要因
  • パッケージ併売ダウンロードソフトの売上減少
  • 'ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー'による映画関連売上の減少

任天堂株式会社の営業利益変化の要因

  • 売上高減少による売上総利益の減少
  • 販売費及び一般管理費の増加

任天堂株式会社の事業リスクと対応

為替レートの変動

対応: 外貨建の仕入を継続している

市場環境の変化や他社との競争

対応: 娯楽を通じて人々を笑顔にする会社として、どなたにでも直感的に楽しんでいただける体験を提供することに取り組んでいる

新製品等の開発におけるリスク

対応: 継続して斬新で魅力ある新製品の開発に努めている

任天堂株式会社の今後の見通し・業績予想

質問の回答は、提供されたテキストには含まれていません。

任天堂株式会社の配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2026年度114.8631.5%364.51
2025年度148.7662.1%239.47
2024年度181.9143.2%421.39
2023年度183.849.5%371.41
2022年度1,852.3345.8%4,046.69

任天堂株式会社の役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役 社長古川俊太郎140
代表取締役フェロー宮本茂40
取締役 専務執行役員 企画制作本部 統括本部長高橋伸也40
取締役 常務執行役員 営業本部 統括本部長アジア・オセアニア事業本 部長 業務本部長柴田聡40
取締役 上席執行役員 技術開発本部長塩田興40
取締役 上席執行役員 経営企画室長別府裕介50
取締役ChrisMeledandri-
取締役MiyokoDemay-
取締役 (常勤監査等委員)吉村卓哉10
取締役 (監査等委員)梅山克啓-

任天堂株式会社の従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2025年度2,962人40.2歳14.4年967万円
2024年度2,814人40.2歳13.9年963万円
2023年度2,779人39.9歳14.3年986万円
2022年度2,634人39.8歳14.2年989万円
2021年度2,498人39.6歳14.2年971万円

任天堂株式会社の大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1日本マスタートラスト信託銀行㈱ (信託口)1,940,88616.67%
2㈱日本カストディ銀行(信託口)649,8645.58%
3㈱京都銀行 (常任代理人 ㈱日本カストディ 銀行)488,0204.19%
4ジェーピー モルガン チェー ス バンク 380815 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済 営業部)432,4463.71%
5野村信託銀行㈱ (退職給付信託三菱UFJ銀行口)421,0903.62%
6ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 505001 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済 営業部)352,8213.03%
7ジェーピー モルガン チェー ス バンク 385632 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済 営業部)268,9552.31%
8ステート ストリート バンク ウェスト クライアント トリー ティー 505234 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済 営業部)238,2632.05%
9CITIBANK, N.A.-NY, AS DEPOSITARY BANK FOR DEPOSITARY SHARE HOLDERS (常任代理人 シティバンク、エ ヌ・エイ東京支店)233,1372.00%
10ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 505103 (常任代理人 ㈱みずほ銀行決済 営業部)188,3851.62%

任天堂株式会社の事業内容

任天堂株式会社(E02367) 有価証券報告書 3 【事業の内容】 当社及び当社の関係会社(当社、子会社29社及び関連会社5社[2025年3月31日現在]により構成)においては、 ホームエンターテインメントの分野で娯楽製品の開発、製造及び販売等を事業としています。主な製品は、コン ピューターを利用した娯楽機器である「ゲーム専用機」とキャラクターグッズ・トランプ等です。「ゲーム専用機」 とは、携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア及びソフトウェアであり、当社及び関係会社が開発し、 当社において製造し、主に関係会社が国内外で販売しています。また、映像コンテンツやモバイルアプリなどのIPを 活用した事業も展開しています。 当社及び主な関係会社の位置付けは次のとおりです。なお、単一セグメントのため、セグメント情報に関連付けた 記載を行っていません。 [開発] 任天堂株式会社、Nintendo Technology Development Inc.、Nintendo Software Technology Corporation、 Retro Studios, Inc.、Next Level Games Inc.、Shiver Entertainment, Inc.、 Nintendo European Research and Development SAS、神游科技有限公司、ニンテンドーキューブ株式会社、 1−UPスタジオ株式会社、株式会社モノリスソフト、マリオクラブ株式会社、株式会社SRD、 ニンテンドーピクチャーズ株式会社、ニンテンドーシステムズ株式会社 [製造] 任天堂株式会社 [販売] 任天堂株式会社、Nintendo of America Inc.、Nintendo of Canada Ltd.、Nintendo of Europe SE、 Nintendo Australia Pty Limited、韓国任天堂株式会社、任天堂(香港)有限公司、 台灣任天堂股份有限公司、任天堂販売株式会社 任天堂株式会社(E02367) 有価証券報告書 (事業系統図) 前述の事項を事業系統図によって示すと次のとおりです。

任天堂株式会社の子会社・関連会社(上位15社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
Nintendo of America Inc. ※1,2-アメリカ販売100.0%
Nintendo of Canada Ltd.-カナダ販売100.0%
Nintendo of Europe SE ※1,2-ドイツ販売100.0%
Nintendo Australia Pty Limited-オースト ラリア販売100.0%
韓国任天堂㈱ ※1-韓国販売100.0%
任天堂(香港)有限公司-中国販売100.0%
台灣任天堂股份有限公司-台湾販売100.0%
Nintendo Technology Development Inc.-アメリカ開発100.0%
Nintendo Software Technology Corporation-アメリカ開発100.0%
Retro Studios, Inc. ※1-アメリカ開発100.0%
Next Level Games Inc.-カナダ開発100.0%
Shiver Entertainment, Inc.-アメリカ開発100.0%
Nintendo European Research and Development SAS-フランス開発100.0%
神游科技有限公司 ※1-中国開発100.0%
任天堂販売㈱ ※1,2-東京都 千代田区販売100.0%

任天堂株式会社の沿革(19件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×3上場×3M&A×3新事業×1資本×1組織×4
2022
資本4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場へ移行。

2017
M&A4月

ジェスネット株式会社の株式を取得し、同社の商号を任天堂販売株式会社(現 連結子会社) に変更。

2016
その他6月

監査等委員会設置会社へ移行。

2006
設立7月

韓国に現地法人韓国任天堂株式会社(現 連結子会社)を設立。

2000
その他11月

本社を京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1(現在地)に移転。

1990
M&A2月

ドイツに現地法人Nintendo of Europe GmbH(現 Nintendo of Europe SE・連結子会社)を設 立。

1983
新事業11月

京都府宇治市槇島町に新工場(現 宇治工場)を設置。

上場7月

東京証券取引所市場第一部に株式を上場。

1982
M&A2月

アメリカ、ワシントン州に新たに現地法人Nintendo of America Inc.(現 連結子会社)を設 立し、既存のニューヨーク州法人を吸収合併。

1980
設立4月

アメリカ、ニューヨーク州に現地法人Nintendo of America Inc.を設立。

1970
上場7月

大阪証券取引所市場第一部に指定。

1963
組織10月

任天堂株式会社(現商号)に社名変更。

1962
上場1月

大阪証券取引所市場第二部及び京都証券取引所に株式を上場。

1961
その他9月

東京都に東京支店を設置。

1959
その他9月

本社を京都市東山区福稲上高松町60番地に移転。

1951
組織7月

任天堂骨牌株式会社に社名変更。

1950
組織3月

任天堂かるた株式会社に社名変更するとともに、合名会社山内任天堂(現 株式会社山内)よ り大統領印等のかるたの製造業務を継承。

1949
組織9月

丸福かるた販売株式会社に社名変更。

1947
設立11月

かるた・トランプ類の製造・販売会社として京都市東山区今熊野東瓦町に、株式会社丸福とし て発足。

任天堂株式会社のAI業績分析レポート(2025年度)

任天堂株式会社|2025年 詳細業績レポート(v10)

数字で見る2025年

売上高: 11,649.2億円 (-30.3%) (XBRL)
営業利益: 3,723.2億円 (-45.3%) (XBRL)
EBITDA: 3,876.8億円 / EBITDAマージン: 33.3% (XBRL)
純利益: 2,788.1億円 (-43.2%) (XBRL)
粗利率: 61.0% / 営業利益率: 32.0% (XBRL)
営業CF: 120.7億円 (XBRL)
FCF: -272.1億円 (XBRL)
自己資本比率: 80.2% (前年: 82.7%, 差分: -2.5pt) (XBRL)
現金及び現金同等物: 15,862.8億円 (XBRL)
有利子負債: N/A (XBRL)
Net Debt: N/A (XBRL)
Net Debt/EBITDA: N/A (XBRL)
ROE: 10.2% / ROA: 8.2% / ROIC: N/A (XBRL)
1株配当: 149円 (XBRL)
配当性向: 69.3% (XBRL)

📈 時系列推移(XBRL)

| 項目 | 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 |

|---|---|---|---|---|---|

| 売上高 | 11649.2億 | 16718.7億 | 16016.8億 | 16953.4億 | 17589.1億 |

| 営業利益 | 3723.2億 | 6805.0億 | 6010.7億 | 6708.1億 | 6790.0億 |

| EBITDA | 3876.8億 | 6983.5億 | 6121.1億 | 6813.4億 | 6897.9億 |

| 純利益 | 2788.1億 | 4906.0億 | 4327.7億 | 4776.9億 | 4803.8億 |

| 営業利益率 | 32.0% | 40.7% | 37.5% | 39.6% | 38.6% |

| ROE | 10.2% | 18.8% | 19.1% | 23.1% | 25.6% |

| ROIC | - | - | - | - | - |

| 自己資本比率 | 80.2% | 82.7% | 79.4% | 77.7% | 76.6% |

| 流動比率 | 460.5% | 536.9% | 433.9% | 393.2% | 383.9% |

| 営業CF | 120.7億 | 4621.0億 | 3228.4億 | 2896.6億 | 6121.1億 |

| FCF | -272.1億 | 4292.0億 | 2889.1億 | 2728.9億 | 5941.9億 |

| Net Debt/EBITDA | - | - | - | - | - |

| CCC(日) | 32.0 | 45.2 | 37.6 | 31.2 | -5.9 |

| 設備投資 | 392.8億 | 328.9億 | 339.3億 | 167.7億 | 179.1億 |

| R&D費 | - | 1377.0億 | 1100.0億 | 1021.0億 | 932.0億 |

今年起きたこと(トップ3)

該当なし

業績変化の理由

売上高 -30.3%の要因

Nintendo Switchの販売台数減少が主な要因 (P.6)
パッケージ併売ダウンロードソフトの売上減少 (P.2)
'ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー'による映画関連売上の減少 (P.2)

営業利益 -45.3%の要因

売上高減少による売上総利益の減少 (P.6)
販売費及び一般管理費の増加 (P.6)

コスト構造の変化

粗利率: 61.0% (前年: 57.1%, +3.9pt) (XBRL)
販管費率: 36.7% (XBRL) (前年比: +11.3pt) (XBRL)
PDF抽出: 原価・コスト構造の変化に関する記述なし

為替・価格転嫁の影響

セグメント別ハイライト

Nintendo Switch:

売上高: 10,503.0億円
営業利益: N/A

その他:

売上高: 1,146.3億円
営業利益: N/A

地域別売上高

地域別の売上高・利益について

前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)[P.1]

米大陸: 362,651百万円
日本: 741,350百万円
欧州: 611,995百万円
その他: 405,733百万円

当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)[P.2]

米大陸: 274,882百万円
日本: 515,130百万円
欧州: 419,399百万円
その他: 285,744百万円

投資・財務の状況

設備投資・研究開発

設備投資: 392.8億円 (XBRL)

財務体質・キャッシュフロー

自己資本比率: 80.2% (XBRL)
Net Debt/EBITDA: N/A (XBRL)
FCF: -272.1億円 (XBRL)
営業CF: 120.7億円 (XBRL)
運転資本増加が主因 (XBRL)

株主還元

1株配当: 149円 (XBRL)
配当性向: 69.3% (XBRL)

B/S構造・運転資本分析

資産・負債構成(B/S Structure)

流動比率: 460.5% (前年: 536.9%) (XBRL)
流動資産比率: 81.0% (27,523.5億円) (XBRL)
固定資産比率: 19.0% (6,461.6億円) (XBRL)

運転資本・CCC分析(Working Capital)

運転資本: 21,547.1億円 (前年: 20,940.3億円) (XBRL)
CCC: 32.0日 (前年: 45.2日) (XBRL)
売上債権回転日数: 40.8日 (前年: 40.8日) (XBRL)
棚卸資産回転日数: 152.7日 (前年: 34.0日) (XBRL)
仕入債務回転日数: 161.5日 (前年: 29.6日) (XBRL)

投資効率(Investment Efficiency)

Capex/減価償却比率: 255.7% (XBRL)
Capex Intensity: 3.4% (XBRL)

株主構成(Shareholder Structure)

金融機関: 29.2% (XBRL)
外国法人等: 51.0% (XBRL)
個人: 14.9% (XBRL)
株主数: 117,423名 (XBRL)
従業員数: 8,205名 (XBRL)

銀行業分析(Banking Analysis)

【銀行業KPI】セクションなし → このセクションごと省略

感応度分析

為替感応度

原材料価格感応度

経営戦略・今後の見通し

中期経営計画のポイント

「任天堂独自の遊び」を提供し続けることを目指し、ハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを経営の中核に置く (P.2)
「任天堂IPに触れる人口の拡大」を基本戦略として掲げる (P.2)

来期の見通し

質問の回答は、提供されたテキストには含まれていません。

リスクと対応

為替レートの変動: 外貨建の仕入を継続 (P.8)
市場環境の変化や他社との競争: 差別化された製品・サービスを提供し、顧客満足度向上に努める (P.4)
新製品等の開発: 継続して斬新で魅力ある新製品の開発に努める (P.18)

🏦 投資家向け追加分析(GS MD Level)

経営陣の実績・実行力

業界内競争ポジション

競合: 「他の様々な娯楽」や「巨大な同業他社」 (P.8)
差別化ポイント: 「任天堂独自の遊び」を提供 (P.8)
業界全体の成長率・トレンド: ゲーム市場全体が縮小する可能性 (P.8)

資本配分の優先順位

注目すべきポイント(Bulls/Bears)

ポジティブ要因

CCCの改善 (32.0日 → 前年比-29.2%)
粗利率の上昇 (61.0% → 前年比+3.9pt)

リスク・懸念材料

売上高の減少が続く可能性
競合他社の参入による市場シェアの低下リスク
為替レートの変動による影響

その他製品の企業一覧

任天堂株式会社と同じ「その他製品」セクターの企業

その他製品の業種別ランキング

任天堂株式会社が属する「その他製品」内での各指標ランキング