企業一覧に戻る

フリュー株式会社6238)の決算・業績分析

フリュー株式会社の2026年有価証券報告書をAI分析。売上高448億円。営業利益33.1億円。機械

目次
SUMMARY — 業績サマリー

フリュー株式会社2026年度 業績サマリー

フリュー株式会社(証券コード: 6238)の2026年度決算・業績分析。売上高は448億円。営業利益は33.1億円。純利益は20.6億円。有価証券報告書を基に、業績変化の要因・リスク・見通し・セグメント構成を AI が分析しました。

フリュー株式会社の従業員数(提出会社単体)は524人、 平均年収は710万円、平均年齢37.7歳、平均勤続年数8年です。平均年収は有価証券報告書の提出会社(単体)ベースで、持株会社の場合はグループ全体の平均と大きく異なることがあります。

フリュー株式会社の配当金・配当利回り推移(直近5年)

有価証券報告書ベースの1株当たり配当金(DPS)、配当性向、EPSの年次推移。

年度1株配当(円)配当性向EPS(円)
2026年度36.6647.1%77.81
2025年度36.4459.3%61.5
2024年度35.5137.7%94.22
2023年度50.2893.8%53.62
2022年度34.8137.4%93.01

フリュー株式会社の役員一覧(取締役・執行役員)

最新の有価証券報告書に記載されている役員(上位10名)。

役職氏名所有株式数(株)
代表取締役社長榎本雅仁2
取締役佐田良子65
取締役土屋正樹73
取締役西村仁志52
取締役小竹貴子(戸籍上の氏名:齋藤貴子)-
取締役宇野健人-
常勤監査役中村隆行15
監査役山﨑想夫-
監査役吉羽真一郎-
-髙雄行康11

フリュー株式会社の従業員数・平均年収・平均勤続年数の推移

有価証券報告書の「従業員の状況」に基づく年次推移(直近5年)。 従業員数・平均年収は提出会社(単体)の値です。 持株会社の場合は本社人員のみが集計対象となるため、グループ全体の平均年収とは大きく異なることがあります。

年度従業員数平均年齢平均勤続年数平均年収
2025年度524人37.7歳8年710万円
2024年度513人37.5歳8年623万円
2023年度495人37.3歳8年673万円
2022年度477人37歳8年674万円
2019年度422人35.5歳6年634万円

フリュー株式会社の大株主・株主構成

最新の有価証券報告書に記載されている大株主(上位10名)。

順位株主名所有株式数(千株)所有比率
1風流商事株式会社4,340,00016.32%
2日本マスタートラスト信託銀行株式2,338,2008.79%
3会社(信託口)1,415,0005.32%
4TM株式会社924,9003.48%
5フリュー社員持株会田坂 吉朗840,0003.16%
6吉田 眞人800,0003.01%
7稲毛 勝行750,0002.82%
8中村 真司511,3001.92%
9YOSHIDA株式会社493,0001.85%
10株式会社日本カストディ銀行(信託口)444,9001.67%

フリュー株式会社の事業内容

フリュー株式会社(E11661) 有価証券報告書 3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創 出する!」という企業理念を掲げ、主に若年女性層をターゲットとしたマーケティング力や豊富なキャラクター版権 を強みに、エンタテインメント関連の業種において多様な事業を展開する「総合エンタテインメント企業」です。当 社グループは、当社及び連結子会社2社(オルドット株式会社、FURYU of America, Inc.)によって構成されてお り、事業区分は3つのセグメントで構成されております。 当連結会計年度において、FURYU of America, Inc.を新たに設立したことに伴い、同社を連結の範囲に含めており ます。 なお、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事 項」に掲げるセグメントの区分は同一であります。 (1) 世界観ビジネス 当事業は、許諾を受けたキャラクター版権を利用し、アミューズメント施設にて提供されるクレーンゲーム景 品のぬいぐるみ、フィギュア等や、コンビニエンスストア等に向けたキャラクターくじ「フリューくじ」及び、 高価格帯のホビー商品を企画・販売する事業を展開しております。また、国内にとどまらず、中国及び米国を主 要マーケットとした海外向け物販事業も行っております。 当社が扱うキャラクター版権は流行に左右されない定番人気キャラクターから、社会現象となるような人気 キャラクターまで、幅広い市場のニーズに対応したラインナップになっております。 許諾を受けたキャラクターについて、企画(デザイン及び設計)を行い、製造は海外を含む外部企業に委託し て商品化しております。商社等の中間流通業者を極力介さず、直接取引を中心とし、中間マージンの削減等によ りコスト管理を徹底する一方で、委託先への立会審査、初回品判定の実施に加え、日本国内にて検針(商品への 針の混在有無を検査する作業)を実施することにより、品質管理に努めております。 (2) ガールズトレンドビジネス 当事業は、主にプリントシール事業及びプリントシール画像取得・閲覧サービス「ピクトリンク」事業の2つ で構成されております。 プリントシール事業については、アミューズメント施設向けプリントシール機及びその消耗品であるシール紙 の販売を中心とした事業です。ユーザーは、プリントシール機の内部に搭載された高性能カメラにて写真を撮影 することで、画像データが印刷されたシールを取得できます。当社グループのプリントシール機は、撮影された 写真データに画像処理を施すことで、主なターゲット層である10代〜20代前半女性の多くが好む顔立ちや肌・髪 の質感に近づけた仕上がりのシール及び写真データを作り出すことを可能にします。 さらに当社グループのプリントシール機は通信モジュールを通じてデータサーバーに接続されており、撮影画 像データや動作状況を収集しています。このデータから導き出された定量的マーケティングと、ユーザーへのイ ンタビューを通じた定性的マーケティングにより、ターゲット層のニーズに応えるプリントシール機を継続的に 市場に投入しております。 プリントシール機及びその関連製品については、当社グループにて企画・開発・販売を手掛けておりますが、 製品製造のための自社工場は所有せず、製造は全て外部に委託しております。 販売経路は主に、アミューズメント施設等の店舗運営企業に向けて、プリントシール機本体とシール紙を販売 する経路と、直営店「girls mignon(ガールズミニョン)」等でエンドユーザーからのプレイ料金として直接収 入を得る経路の2つがあります。前者の経路には、プリントシール機本体の販売方式とレンタル方式の2種類が あり、レンタル方式では、プリントシール機自体を提供し、プレイ料金の一定割合が当社グループの売上となり ます。 「ピクトリンク」事業では、主にスマートフォンなどのモバイル端末を利用する若年女性層をターゲットとし て、プリントシール画像取得・閲覧サービスを中心としたインターネット上のコンテンツの運営を行っておりま す。 プリントシール機を利用するユーザーには、「モバイル端末に画像データを保存して、好きなタイミングで見 たい」、「SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)等に利用したい」などの、画像データの再利用 ニーズが存在します。「ピクトリンク」では、プリントシール機で撮影された画像データを、スマートフォンな どのモバイル端末から取得できるサービスや、画像データを整理できるアルバム機能を提供し、ユーザーに継続

フリュー株式会社の子会社・関連会社(上位2社)

有価証券報告書「関係会社の状況」に基づく主要子会社・関連会社。

会社名区分所在地事業内容議決権比率
オルドット(株)連結子会社東京都渋谷区フリューニュー ビジネス100.0%
FURYU of America, Inc.連結子会社アメリカ合衆国カ リフォルニア州世界観ビジネス100.0%

フリュー株式会社の沿革(29件)

有価証券報告書「沿革」セクションから自動抽出し、内容からM&A・新事業・国際展開などのカテゴリを推定して色分け表示しています。

設立×8上場×1M&A×3資本×1組織×1
2025
設立6月

フリュー・ピクチャーズ株式会社を新設分割により設立(連結子会社)

2024
設立6月

アメリカ合衆国カリフォルニア州にFURYU of America, Inc.を設立(連結子会社)

2022
資本4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行

その他3月

オルドット株式会社の全株式を取得

2021
設立4月

株式会社CODE SHAREとの合弁でオルドット株式会社を設立(連結子会社)

2019
その他11月

株式会社コアエッジの全株式を譲渡

M&A7月

株式会社ウィーヴを吸収合併

2018
M&A9月

株式会社コアエッジの第三者割当増資引受(連結子会社)

2015
上場12月

東京証券取引所市場第一部に株式を上場

2014
その他1月

株式会社コアエッジの株式を取得(持分法適用関連会社)

2012
M&A4月

株式会社ウィーヴの株式を取得(連結子会社) パートワーク事業、出版事業等に事業領域を拡大

2009
その他4月

家庭用ゲームソフト事業に参入

2007
その他4月

MBOを実施し、オムロンエンタテインメント株式会社の全事業と全社員を継承

組織2月

フリューHD株式会社からフリュー株式会社に商号変更

設立4月

にマネジメントバイアウト(以下「MBO(注)」といいます。)を実施し、経営陣 を中心として設立したフリュー株式会社に全事業と全従業員を継承いたしました。 MBO後は「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」という企業理念を掲げ、 総合エンタテインメント企業として、その活動領域を拡大しております。 (注)MBOとは「Management Buyout」の略語で、企業の経営者・従業員が自社の株式や事業部門を買収する、企 業買収の一手法をいいます。 年月 概要

2006
設立10月

現経営陣を中心としてフリューHD株式会社(現:当社)を設立

その他7月

にはモバイル広告事業へ参入する等事業展開を加速する一方で、既存事業の収益基盤も確立で きたものと判断し、

2003
設立7月

オムロンエンタテインメント株式会社(オムロン株式会社100%資本)設立 エンタテインメント事業部の全事業を継承

設立7月

にはオムロンエンタテインメント株式会社(オムロン株式会社100%資本)を設立し、同事業部 の全事業を継承いたしました。 その後、

2002
設立4月

オムロン株式会社にてエンタテインメント事業部設立

その他1月

プライズ事業に参入

その他4月

にはオムロン株式会社にてエンタテインメント事業部に 昇格し、

その他1月

にプライズ事業と積極的に新規事業展開を図り、

2001
その他12月

携帯コンテンツ事業に参入

その他12月

に携帯コンテンツ事業、

1998
その他4月

プリントシール事業に参入

その他4月

にプリントシール事業、

1997
その他4月

オムロン株式会社にてエンタテインメント分野に参入

その他4月

にオムロン株式会社において「コロンブスプロジェクト」としてエンタテインメント分野の新 規事業を立ち上げたことに始まります。最初の取り組みとして似顔絵シール機を商品化いたしました。 当該取り組みを契機に、その後

機械の企業一覧

フリュー株式会社と同じ「機械」セクターの企業

機械の業種別ランキング

フリュー株式会社が属する「機械」内での各指標ランキング